
Como consumidor extremamente exigente, frequentemente me encontro bem informado sobre os videogames que escolho comprar. Isso ajuda a minimizar potenciais decepções, embora eu reconheça que é quase impossível eliminá-las completamente. Há exceções notáveis em que os jogos ficaram aquém das expectativas, mas isso não significa necessariamente que sejam experiências ruins.
Os videogames que não atingem o hype esperado podem variar de moderadamente bons a completamente desastrosos. Este artigo convida você a explorar dez jogos que desperdiçaram um potencial imenso.
10 Dante’s Inferno

Meu primeiro encontro com Dante’s Inferno no Xbox 360 foi de tirar o fôlego, especialmente porque eu buscava um substituto para God of War durante um hiato temporário do PlayStation. No entanto, ao revisitá-lo, percebi que minhas impressões iniciais foram fortemente influenciadas pelo meu desejo por uma alternativa a Kratos.O jogo começa forte como uma aventura hack-and-slash, mas perde o rumo na segunda metade.
Caso tivesse cumprido sua promessa inicial, o Inferno de Dante poderia muito bem ser considerado um clássico de uma geração. Embora ostente uma identidade convincente e fundamentos sólidos, acaba se contentando com a mediocridade após um início intrigante.
9 Queda Vermelha
Arkane no seu pior

Embora Redfall retenha traços do talento artístico da Arkane, incluindo sua direção de arte e atmosfera, sofre de graves problemas técnicos e um conceito fragmentado. Além dos bugs que afetam a jogabilidade, a narrativa parece inconsequente, o desenvolvimento dos personagens é deficiente e as armas não conseguem despertar entusiasmo.
As missões rapidamente se tornam monótonas, e a falta de diversidade de inimigos só agrava esse problema. Se eu detalhasse todas as deficiências de Redfall, seria necessário um artigo inteiro dedicado exclusivamente a esse tópico.Apesar dessas falhas, acredito que ainda tenha algum mérito, mas, dado o legado de títulos semelhantes, é inegavelmente decepcionante.
8 Wolfenstein: Youngblood
Ótimo conceito, execução terrível

Tenho uma queda por títulos pouco populares, geralmente dispostos a ignorar falhas em videogames.No entanto, minha experiência com Wolfenstein: Youngblood contrasta fortemente com essa atitude. Apesar de ter sido avisado sobre suas críticas negativas, nada poderia me preparar para a péssima execução de suas ideias, que de outra forma seriam promissoras.
Os momentos iniciais despertaram esperança, sugerindo que a colaboração entre a Arkane Studios e a MachineGames poderia render algo único. Infelizmente, essas expectativas se mostraram equivocadas — o jogo é realmente tão ruim quanto os críticos indicaram. Embora eu aprecie os personagens e a diversidade de gêneros, a falta de mecânicas coerentes resulta em uma experiência de jogo incontrolável e confusa.
7 Perdidos
Um simulador de caminhada com etapas extras

Como amante de gatos e fã de jogabilidade inovadora, Stray pareceu uma adição essencial à minha coleção desde o momento em que foi anunciado. No entanto, a mecânica de jogo deixa a desejar. Embora a narrativa, os personagens e a construção do mundo sejam bastante promissores, a jogabilidade parece fragmentada e carece de engajamento significativo.
Stray oscila entre ser um simulador de caminhada e um jogo de aventura, falhando em estabelecer sua identidade, resultando em uma experiência de jogo fragmentada e insatisfatória. Apesar de receber elogios, Stray continua sendo um caso intrigante em que os elementos interativos não complementam sua narrativa, deixando-o apenas como um bom — e não ótimo — jogo.
6 Quebra Quântica
Mais ideias do que o necessário

Após a experiência marcante de Alan Wake, a transição para Quantum Break foi avassaladora para muitos, mas apresentou uma mistura de experiências. O jogo se destaca graficamente e oferece mecânicas complexas; no entanto, sua narrativa ambiciosa e seus recursos de jogabilidade são, ao mesmo tempo, seu ponto fraco.Em vez de entrelaçar suas diversas ideias perfeitamente, o jogo se espalha perigosamente perto da incoerência.
Sam Lake, da Remedy Entertainment, é sem dúvida um gênio criativo, mas Quantum Break é um testemunho das armadilhas da ambição exagerada. Com sua forte dependência de inúmeros conceitos — incluindo habilidades únicas de viagem no tempo, combate e minisséries episódicas —, o resultado carece da profundidade necessária para ser excepcional. Embora tenha lançado as bases para projetos futuros, acabou sacrificando sua qualidade ao fazê-lo.
5 Anel Elden Nightreign
Decente como um Roguelike, decente como um Soulsborne

O anúncio de Elden Ring Nightreign inicialmente não me empolgou, mas minha fé na abordagem inovadora da FromSoftware manteve minhas expectativas cautelosamente otimistas. Infelizmente, a combinação de mecânicas roguelike com jogabilidade battle royale dentro da estrutura de Soulsborne não foi satisfatória. Os novos chefes, embora espetaculares, não conseguiram redimir a natureza repetitiva da experiência.
A falta de variedade de armas e a necessidade de os jogadores repetirem o conteúdo para experimentar algo único fazem com que o jogo se torne uma tarefa frustrante de 30 horas. Embora eu mantenha a esperança de que títulos futuros como The Duskbloods melhorem esses erros, Elden Ring Nightreign continua sendo uma oportunidade perdida.
4 Hotline Miami 2: Número Errado
Uma continuação desnecessária

O Hotline Miami original repercutiu profundamente entre os jogadores, explorando a complexa relação entre os jogadores e a violência no jogo. No entanto, a sequência, Hotline Miami 2: Wrong Number, luta para justificar sua existência. Em vez de expandir ou redefinir a mensagem de seu antecessor, ele retoma temas centrais enquanto, paradoxalmente, enfraquece sua perspectiva crítica.
Esta sequência introduz armas e níveis adicionais, mas falha em avançar o discurso temático, amplificando, em vez disso, os mesmos elementos que antes criticava. Embora seja inegavelmente divertido, Hotline Miami 2 acaba desperdiçando seu potencial como um comentário significativo sobre a violência nos jogos.
3 Deus Ex: A Humanidade Dividida
Uma estrada meio construída
Como fã ávido de Deus Ex: Human Revolution, minha expectativa por Deus Ex: Mankind Divided era excepcionalmente alta. No entanto, o que se desenrolou foi decepcionante; o jogo desenvolve sua narrativa lentamente, criando tensão apenas para culminar em um final abrupto que deixa os jogadores insatisfeitos.O potencial para resolução de personagens e exploração da jogabilidade é severamente limitado.
Deus Ex: Mankind Divided parece um produto de desenvolvimento problemático, chegando prematuramente ao mercado com uma história inacabada e um arco incompleto para seu protagonista. Este título poderia ter sido uma sequência marcante, mas, em vez disso, resulta em uma experiência sem graça que não cumpre suas grandes promessas.
2 Catalisador de Borda do Espelho
Divertido, mas insubstancial

Embora alguns jogadores tenham criticado a linearidade do Mirror’s Edge original, eu a considerei essencial à experiência. Apesar disso, a Electronic Arts optou por desenvolver Mirror’s Edge Catalyst, que prometia um ambiente de mundo aberto. A mecânica de parkour continua excelente, mas o design geral parece sem graça e malfeito.
Embora a jogabilidade seja brilhante, a experiência geral é prejudicada por designs de níveis rígidos que não permitem a movimentação expressiva tão cativante do primeiro jogo.Infelizmente, a história não agrega valor substancial, fazendo com que a experiência geral pareça uma repetição do seu antecessor, apenas complementada com conteúdo adicional.
1 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain
O epítome do potencial inexplorado

Como um fervoroso admirador de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, sou obrigado a reconhecer seu brilhantismo, mas também a lamentar o potencial que não foi explorado. O mundo aberto é visualmente deslumbrante, mas carece de substância; a mecânica de stealth é refinada, mas isenta de riscos; a história é ousada, mas carece de coerência;
Os designs das missões são impressionantes, mas sofrem com a falta de variedade.A cada conquista, surge uma falha equivalente, e verdadeiras obras-primas não deveriam funcionar dessa maneira. Embora eu prefira focar na jogabilidade e na execução geral, é impossível ignorar as oportunidades perdidas de torná-lo o melhor jogo da franquia.
Se os desenvolvedores tivessem concretizado sua visão sem inconsistências, poderíamos ter vivenciado uma conclusão adequada para a icônica série.A pergunta que fica é: o que poderia ter sido se as diferenças criativas não tivessem prejudicado seu desenvolvimento?
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