Os 10 melhores jogos que perderam todo o seu potencial

Os 10 melhores jogos que perderam todo o seu potencial

Como consumidor extremamente exigente, frequentemente me encontro bem informado sobre os videogames que escolho comprar. Isso ajuda a minimizar potenciais decepções, embora eu reconheça que é quase impossível eliminá-las completamente. Há exceções notáveis em que os jogos ficaram aquém das expectativas, mas isso não significa necessariamente que sejam experiências ruins.

Os videogames que não atingem o hype esperado podem variar de moderadamente bons a completamente desastrosos. Este artigo convida você a explorar dez jogos que desperdiçaram um potencial imenso.

10 Dante’s Inferno

Uma captura de tela do videogame Dante's Inferno de 2010.

Meu primeiro encontro com Dante’s Inferno no Xbox 360 foi de tirar o fôlego, especialmente porque eu buscava um substituto para God of War durante um hiato temporário do PlayStation. No entanto, ao revisitá-lo, percebi que minhas impressões iniciais foram fortemente influenciadas pelo meu desejo por uma alternativa a Kratos.O jogo começa forte como uma aventura hack-and-slash, mas perde o rumo na segunda metade.

Caso tivesse cumprido sua promessa inicial, o Inferno de Dante poderia muito bem ser considerado um clássico de uma geração. Embora ostente uma identidade convincente e fundamentos sólidos, acaba se contentando com a mediocridade após um início intrigante.

9 Queda Vermelha

Arkane no seu pior

Enfrentando um vampiro flutuante em Redfall

Embora Redfall retenha traços do talento artístico da Arkane, incluindo sua direção de arte e atmosfera, sofre de graves problemas técnicos e um conceito fragmentado. Além dos bugs que afetam a jogabilidade, a narrativa parece inconsequente, o desenvolvimento dos personagens é deficiente e as armas não conseguem despertar entusiasmo.

As missões rapidamente se tornam monótonas, e a falta de diversidade de inimigos só agrava esse problema. Se eu detalhasse todas as deficiências de Redfall, seria necessário um artigo inteiro dedicado exclusivamente a esse tópico.Apesar dessas falhas, acredito que ainda tenha algum mérito, mas, dado o legado de títulos semelhantes, é inegavelmente decepcionante.

8 Wolfenstein: Youngblood

Ótimo conceito, execução terrível

Inimigos robóticos de Wolfenstein: Youngblood

Tenho uma queda por títulos pouco populares, geralmente dispostos a ignorar falhas em videogames.No entanto, minha experiência com Wolfenstein: Youngblood contrasta fortemente com essa atitude. Apesar de ter sido avisado sobre suas críticas negativas, nada poderia me preparar para a péssima execução de suas ideias, que de outra forma seriam promissoras.

Os momentos iniciais despertaram esperança, sugerindo que a colaboração entre a Arkane Studios e a MachineGames poderia render algo único. Infelizmente, essas expectativas se mostraram equivocadas — o jogo é realmente tão ruim quanto os críticos indicaram. Embora eu aprecie os personagens e a diversidade de gêneros, a falta de mecânicas coerentes resulta em uma experiência de jogo incontrolável e confusa.

7 Perdidos

Um simulador de caminhada com etapas extras

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Como amante de gatos e fã de jogabilidade inovadora, Stray pareceu uma adição essencial à minha coleção desde o momento em que foi anunciado. No entanto, a mecânica de jogo deixa a desejar. Embora a narrativa, os personagens e a construção do mundo sejam bastante promissores, a jogabilidade parece fragmentada e carece de engajamento significativo.

Stray oscila entre ser um simulador de caminhada e um jogo de aventura, falhando em estabelecer sua identidade, resultando em uma experiência de jogo fragmentada e insatisfatória. Apesar de receber elogios, Stray continua sendo um caso intrigante em que os elementos interativos não complementam sua narrativa, deixando-o apenas como um bom — e não ótimo — jogo.

6 Quebra Quântica

Mais ideias do que o necessário

Quantum Break Jack Joyce interpretado por Shawn Ashmore Close Up

Após a experiência marcante de Alan Wake, a transição para Quantum Break foi avassaladora para muitos, mas apresentou uma mistura de experiências. O jogo se destaca graficamente e oferece mecânicas complexas; no entanto, sua narrativa ambiciosa e seus recursos de jogabilidade são, ao mesmo tempo, seu ponto fraco.Em vez de entrelaçar suas diversas ideias perfeitamente, o jogo se espalha perigosamente perto da incoerência.

Sam Lake, da Remedy Entertainment, é sem dúvida um gênio criativo, mas Quantum Break é um testemunho das armadilhas da ambição exagerada. Com sua forte dependência de inúmeros conceitos — incluindo habilidades únicas de viagem no tempo, combate e minisséries episódicas —, o resultado carece da profundidade necessária para ser excepcional. Embora tenha lançado as bases para projetos futuros, acabou sacrificando sua qualidade ao fazê-lo.

5 Anel Elden Nightreign

Decente como um Roguelike, decente como um Soulsborne

Animus Elden Ring Nightreign

O anúncio de Elden Ring Nightreign inicialmente não me empolgou, mas minha fé na abordagem inovadora da FromSoftware manteve minhas expectativas cautelosamente otimistas. Infelizmente, a combinação de mecânicas roguelike com jogabilidade battle royale dentro da estrutura de Soulsborne não foi satisfatória. Os novos chefes, embora espetaculares, não conseguiram redimir a natureza repetitiva da experiência.

A falta de variedade de armas e a necessidade de os jogadores repetirem o conteúdo para experimentar algo único fazem com que o jogo se torne uma tarefa frustrante de 30 horas. Embora eu mantenha a esperança de que títulos futuros como The Duskbloods melhorem esses erros, Elden Ring Nightreign continua sendo uma oportunidade perdida.

4 Hotline Miami 2: Número Errado

Uma continuação desnecessária

Um dos fãs segura um homem sob a mira de uma arma em Hotline Miami 2

O Hotline Miami original repercutiu profundamente entre os jogadores, explorando a complexa relação entre os jogadores e a violência no jogo. No entanto, a sequência, Hotline Miami 2: Wrong Number, luta para justificar sua existência. Em vez de expandir ou redefinir a mensagem de seu antecessor, ele retoma temas centrais enquanto, paradoxalmente, enfraquece sua perspectiva crítica.

Esta sequência introduz armas e níveis adicionais, mas falha em avançar o discurso temático, amplificando, em vez disso, os mesmos elementos que antes criticava. Embora seja inegavelmente divertido, Hotline Miami 2 acaba desperdiçando seu potencial como um comentário significativo sobre a violência nos jogos.

3 Deus Ex: A Humanidade Dividida

Uma estrada meio construída

Como fã ávido de Deus Ex: Human Revolution, minha expectativa por Deus Ex: Mankind Divided era excepcionalmente alta. No entanto, o que se desenrolou foi decepcionante; o jogo desenvolve sua narrativa lentamente, criando tensão apenas para culminar em um final abrupto que deixa os jogadores insatisfeitos.O potencial para resolução de personagens e exploração da jogabilidade é severamente limitado.

Deus Ex: Mankind Divided parece um produto de desenvolvimento problemático, chegando prematuramente ao mercado com uma história inacabada e um arco incompleto para seu protagonista. Este título poderia ter sido uma sequência marcante, mas, em vez disso, resulta em uma experiência sem graça que não cumpre suas grandes promessas.

2 Catalisador de Borda do Espelho

Divertido, mas insubstancial

Grandes jogos que são impossíveis de alcançar o Platinum Mirrors Edge Catalyst

Embora alguns jogadores tenham criticado a linearidade do Mirror’s Edge original, eu a considerei essencial à experiência. Apesar disso, a Electronic Arts optou por desenvolver Mirror’s Edge Catalyst, que prometia um ambiente de mundo aberto. A mecânica de parkour continua excelente, mas o design geral parece sem graça e malfeito.

Embora a jogabilidade seja brilhante, a experiência geral é prejudicada por designs de níveis rígidos que não permitem a movimentação expressiva tão cativante do primeiro jogo.Infelizmente, a história não agrega valor substancial, fazendo com que a experiência geral pareça uma repetição do seu antecessor, apenas complementada com conteúdo adicional.

1 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

O epítome do potencial inexplorado

Metal Gear Solid 5: A Dor Fantasma - Stealth

Como um fervoroso admirador de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, sou obrigado a reconhecer seu brilhantismo, mas também a lamentar o potencial que não foi explorado. O mundo aberto é visualmente deslumbrante, mas carece de substância; a mecânica de stealth é refinada, mas isenta de riscos; a história é ousada, mas carece de coerência;

Os designs das missões são impressionantes, mas sofrem com a falta de variedade.A cada conquista, surge uma falha equivalente, e verdadeiras obras-primas não deveriam funcionar dessa maneira. Embora eu prefira focar na jogabilidade e na execução geral, é impossível ignorar as oportunidades perdidas de torná-lo o melhor jogo da franquia.

Se os desenvolvedores tivessem concretizado sua visão sem inconsistências, poderíamos ter vivenciado uma conclusão adequada para a icônica série.A pergunta que fica é: o que poderia ter sido se as diferenças criativas não tivessem prejudicado seu desenvolvimento?

Fonte e Imagens

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