Visão geral
- O famoso ângulo de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3 vem de uma “tediosa” viagem de trem.
- Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, compartilhou insights sobre o processo de design desse recurso inovador.
- Inicialmente projetado para viagens de trem, o ângulo da câmera foi posteriormente adaptado para uso veicular após cativar outros desenvolvedores.
A evolução de Grand Theft Auto 3 marcou uma reviravolta significativa na história dos jogos, transitando de uma visão de cima para baixo para uma experiência 3D totalmente realizada. Essa mudança introduziu elementos de jogabilidade que se tornariam marcas registradas da série. Recentemente, o ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, esclareceu as origens do icônico ângulo de câmera cinematográfica do jogo, que foi inspirado no que ele descreveu como uma viagem de trem “chata”.
Tendo contribuído para vários títulos marcantes dentro da franquia — incluindo Vice City , San Andreas e Grand Theft Auto 4 — Vermeij recorreu às mídias sociais para compartilhar curiosidades intrigantes sobre a série. Suas revelações recentes incluíram insights sobre o protagonista silencioso, Claude, e o ângulo de câmera inovador que se tornou um grampo em quase todos os jogos Grand Theft Auto subsequentes .
O nascimento do ângulo de câmera cinematográfico do GTA 3
Em uma publicação recente no Twitter, Vermeij relatou suas impressões iniciais enquanto andava de trem em Grand Theft Auto 3. Sentindo que faltava emoção, ele pensou em permitir que os jogadores pulassem diretamente para a próxima estação, mas essa ideia foi descartada devido a possíveis problemas de streaming. Em vez disso, ele implementou uma câmera dinâmica que alternava entre vários pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, aprimorando a experiência.
Ao trabalhar no trem no gta3, achei andar nele chato. Pensei em deixar o jogador pular para a próxima estação, mas isso causaria problemas de streaming. Em vez disso, fiz a câmera alternar entre pontos de vista aleatórios perto dos trilhos. Isso tornou o passeio mais interessante. — Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)
7 de janeiro de 2025
Após essa descoberta, outro desenvolvedor sugeriu adaptar a mecânica da câmera para veículos. Essa colaboração levou ao surgimento do ângulo de câmera cinematográfico, que se tornou um recurso celebrado dentro da franquia Grand Theft Auto .
Vermeij também notou que esse ângulo de câmera permanece inalterado em Grand Theft Auto: Vice City , um jogo famoso e elogiado por muitos fãs. No entanto, ele passou por melhorias posteriormente em San Andreas . Fãs entusiasmados até tentaram remover a câmera dos arquivos de jogo do GTA 3 para ilustrar como a jogabilidade teria sido sem a adição inovadora de Vermeij. Ele observou que, sem o ângulo cinematográfico, as viagens de trem se assemelhariam muito às de veículos, observadas de cima e ligeiramente atrás do trem.
Recentemente, Vermeij também abordou alguns aspectos relacionados a um grande vazamento que ocorreu em dezembro sobre a franquia. Este vazamento sugeriu que a Rockstar imaginou um modo online para GTA 3 , apresentando personalização de personagens, missões online e outros elementos. Vermeij revelou que ele havia criado uma implementação básica de um modo deathmatch para o jogo, permitindo que os jogadores competissem por pontos. Infelizmente, os planos para esta expansão online tiveram que ser arquivados, pois exigia um desenvolvimento considerável.
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