
Visão geral de Onimusha: Way of the Sword
- O próximo Onimusha: Way of the Sword promete uma esgrima envolvente sem muita dificuldade.
- A Capcom está revitalizando a franquia Onimusha com este novo título, com lançamento previsto para 2026.
- Os desenvolvedores esclarecem sua visão para o jogo, distanciando-o do notório gênero “Souls-like”.
A equipe de desenvolvimento da Capcom por trás de Onimusha: Way of the Sword recentemente lançou luz sobre a filosofia de design do jogo antecipado, particularmente sua abordagem à dificuldade. Com estreia prevista para PS5, PC e Xbox Series X|S em 2026, este título de ação marca um retorno significativo para a franquia.
Outrora um título emblemático no PlayStation 2, a série Onimusha permaneceu adormecida por muitos anos, com as únicas entradas notáveis sendo as adaptações para dispositivos móveis exclusivas do Japão e uma remasterização de 2018 do clássico Onimusha: Warlords. Apesar dos fãs acreditarem que a franquia foi relegada à história, a Capcom revelou Onimusha: Way of the Sword durante um evento de apresentação em 4 de fevereiro, sinalizando um renascimento robusto voltado para plataformas de jogos contemporâneas.
Jogabilidade e dificuldade em Onimusha: Way of the Sword
Em sua apresentação, o produtor Akihito Kadowaki e o diretor Satoru Nihei enfatizaram os princípios básicos de jogabilidade de Onimusha: Way of the Sword. De acordo com Nihei, a equipe de desenvolvimento está intencionalmente evitando criar uma experiência de jogo “impossivelmente difícil”.Em vez disso, seu objetivo é imergir os jogadores em um emocionante combate de espadas que aumenta a satisfação de superar os inimigos.
Essa clareza do diretor estabelece uma experiência mais acessível, diferenciando Onimusha: Way of the Sword da dificuldade notória associada aos títulos “Souls-like”, que são frequentemente criticados por sua jogabilidade punitiva que pode frustrar os jogadores.





Jogadores não familiarizados com a série Onimusha podem inicialmente traçar paralelos entre sua estética de fantasia sombria e títulos como Sekiro da FromSoftware ou Nioh da Koei Tecmo, que são conhecidos por seus níveis de dificuldade extremos. No entanto, a Capcom pretende criar uma experiência distinta focada em ação e habilidade em vez de desafio implacável.
Junto com o anúncio de Onimusha: Way of the Sword, a Capcom também revelou uma versão remasterizada de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, indicando que a empresa está comprometida em revigorar a marca Onimusha. Conforme o desenvolvimento avança e se Onimusha: Way of the Sword alcança o sucesso, isso pode catalisar um renascimento para a franquia, potencialmente estabelecendo um novo marco nos jogos de ação modernos.
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