Onimusha: Way of the Sword – Prévia da Gamescom – Explorando dois céus como um só

Onimusha: Way of the Sword – Prévia da Gamescom – Explorando dois céus como um só

Onimusha: Way of the Sword – Um retorno promissor

O anúncio de Onimusha: Way of the Sword no The Game Awards do ano passado gerou grande entusiasmo, embora rumores sobre seu retorno já tivessem circulado na comunidade gamer. Apesar da nostalgia que os fãs nutrem pela franquia desde seu auge no PlayStation 2, ela enfrenta desafios substanciais no cenário competitivo dos jogos atuais. A ascensão do gênero soulslike mudou as expectativas dos jogadores, o que pode influenciar a filosofia de design do jogo. Felizmente, Way of the Sword busca honrar suas origens, prometendo uma experiência de jogo inovadora que mantém o charme característico da série.

Primeiras impressões da Gamescom

Durante a Gamescom do mês passado, tive a oportunidade de experimentar uma demo jogável de 30 minutos do jogo. Embora a demo tenha apresentado alguma rudeza inicial, ela efetivamente destacou as adaptações modernizadas da jogabilidade clássica de Onimusha. Pilotando Miyamoto Musashi pelo deslumbrante templo Kiyomizu-dera, fiquei cativado não apenas pelo ambiente atmosférico, mas também pela mecânica de jogo refinada, que o diferencia de outros títulos que misturam a tradição histórica japonesa com elementos de fantasia.

Um guerreiro luta contra uma criatura grande em um templo com folhas vermelhas espalhadas no chão.
Onimusha: Way of the Sword está definido para ser uma entrada mais do que digna na série

Combate e Exploração Familiar

Deixando de lado os ângulos de câmera fixos típicos de seus antecessores, os controles de Musashi pareciam intuitivos e uma referência ao legado da série, com algumas perspectivas de câmera dinâmicas aprimorando a ação. O combate manteve sua essência clássica de Onimusha, concentrando-se em atordoar os demônios Genma, executar defesas precisas e desferir contra-ataques Issen impactantes. Em poucos instantes, me vi navegando habilmente pelo ambiente do templo, resolvendo quebra-cabeças simples e utilizando a Manopla Oni para absorver almas errantes, o que proporcionava melhorias emocionantes e técnicas de combate variadas.

Encontrando Sasaki Ganryu

Minhas explorações rapidamente me levaram a um encontro com Sasaki Ganryu, um personagem que evoca o lendário Kojiro Sasaki, um dos adversários mais renomados de Musashi. A batalha que se seguiu foi cinematográfica e emocionante, exibindo coreografias impressionantes entre os dois lutadores, embora eu tenha achado o nível de dificuldade um pouco menor do que o previsto. Aparar os ataques de Ganryu se mostrou administrável, mas continuo otimista; considerando que o lançamento do jogo ainda está no horizonte, espero que ajustes sejam feitos para o equilíbrio, especialmente porque a CAPCOM já indicou que o foco não será nos picos de dificuldade.

Considerações finais e expectativas

Inicialmente, minha empolgação por Onimusha: Way of the Sword foi amenizada por preocupações com sua aparente falta de estilo; no entanto, a demo da Gamescom dissipou essas apreensões. Se o jogo final mantiver a qualidade demonstrada, ele se posiciona como o tão aguardado retorno desta adorada série de ação e aventura. Olhando para o futuro, espero que seja lançado para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S até o final de 2026, como prometido.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *