
Antes de seu lançamento, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (TOTK) enfrentou imensas expectativas. Seguindo as inovações revolucionárias vistas em Breath of the Wild (BOTW), que remodelou a liberdade e a exploração do jogador, foi uma tarefa formidável para TOTK esculpir sua própria identidade. No entanto, o jogo teve sucesso em se distinguir ao pegar as ideias fundamentais de BOTW e elevá-las a alturas sem precedentes.
Uma área significativa onde TOTK aspirou melhorar seu antecessor é na narrativa. Desde o início, o jogo mergulha os jogadores em uma aventura emocionante e dinâmica, contrastando fortemente com o estilo narrativo mais discreto de BOTW. No entanto, em sua busca por um enredo mais expansivo, TOTK adota uma abordagem crítica que potencialmente prejudica sua profundidade narrativa .
TOTK parece uma continuação completa?
O jogo frequentemente falha em reconhecer eventos anteriores



Na superfície, é evidente que TOTK funciona como uma sequência direta de BOTW. Ele utiliza o mesmo motor de jogo e revisita a paisagem familiar de Hyrule, aprimorada pela adição de ilhas celestes e Depths . Além disso, o jogo incorpora muitas mecânicas de jogo, como durabilidade de armas, e mantém a estrutura de exploração de forma livre de BOTW, que capacita os jogadores a viajar por este vasto mundo em seu lazer.
No entanto, uma inconsistência surge conforme os jogadores navegam pela narrativa. Embora várias figuras queridas de BOTW retornem, a história frequentemente negligencia os eventos anteriores, mesmo com o Cataclismo moldando fundamentalmente a terra devastada pela guerra apresentada em TOTK. Além disso, alterações substanciais no mundo superior, como a remoção de vários elementos Sheikah — como torres e as Divine Beasts — destacam essa desconexão .
A ausência de um elo narrativo claro com o enredo de BOTW é desconcertante . TOTK celebra alguns elementos de seu antecessor enquanto simultaneamente ignora pontos cruciais da trama que contribuem para sua rica história. Essa dicotomia cria uma aventura que, embora inegavelmente envolvente e frenética, pode às vezes parecer desconexa e sem a profundidade contextual estabelecida em BOTW.
Sequências diretas de Zelda tiveram problemas semelhantes
Majora’s Mask parecia mais uma aventura independente

TOTK não está sozinho em lidar com sua conexão com seu antecessor; a franquia Zelda viu sequências diretas lidarem com dilemas semelhantes. Majora’s Mask, por exemplo, segue diretamente o enredo de Ocarina of Time, mas se abstém amplamente de fazer referência ao seu antecessor, forjando seu caminho único.
O que diferencia Majora’s Mask de TOTK é seu profundo sucesso em cultivar sua própria identidade, o que enriquece significativamente a experiência de jogo. Embora compartilhe os mesmos ativos e motor de Ocarina of Time, Majora’s Mask transporta os jogadores para reinos distintamente diferentes, apresentando um conjunto de personagens amplamente novo, apresentando um tom mais sombrio e introspectivo. Desde o início, o jogo afirma sua independência, florescendo em sua vibração distinta.
Em contraste, a dependência de TOTK nos personagens e cenários familiares de BOTW resulta em uma narrativa que parece decepcionante . Raramente a série Zelda oferece a chance de revisitar rostos e paisagens familiares. Isso apresenta uma oportunidade significativa para TOTK se aprofundar nos temas e conceitos estabelecidos por seu antecessor, levando a história em direções inovadoras. Lamentavelmente, as tentativas do jogo de esculpir sua identidade narrativa muitas vezes dificultam sua capacidade de se conectar significativamente com o enredo de BOTW.
Como TOTK poderia ter parecido mais BOTW
O jogo teria se beneficiado com mais conexões com BOTW

Existem inúmeras vias pelas quais TOTK poderia ter aproveitado a narrativa de BOTW para elevar sua própria narrativa, especialmente em relação aos arcos de personagens. Por exemplo, a evolução da Princesa Zelda em uma líder capaz para seu reino — uma faceta integral de BOTW — permaneceu amplamente inexplorada em TOTK . Embora ela contribua significativamente durante seu tempo no passado, o jogo desperdiça a chance de mostrar suas qualidades de liderança e agência, negligenciando um aspecto essencial da caracterização.
O mundo familiar e a mecânica de jogo que BOTW estabeleceu representam uma faca de dois gumes para TOTK, correndo o risco de fazê-lo parecer uma mera repetição em vez de uma progressão genuína para a franquia.
Além disso, a narrativa poderia ter se beneficiado significativamente ao alavancar BOTW para aumentar a presença ameaçadora do antagonista . A reviravolta causada no início do jogo serve como uma oportunidade privilegiada para articular a razão por trás da ausência das Divine Beasts, tendo sido obliteradas na turbulência. Isso não apenas fornece um contexto crítico que parece faltar em TOTK, mas também enfatiza o perigo muito maior que Ganondorf representa para Hyrule, em comparação com ameaças passadas.
Embora seja razoável para a Nintendo buscar maneiras de diferenciar TOTK de BOTW, isso compromete a oportunidade de construir sobre a forte fundação narrativa estabelecida por seu antecessor. Embora o jogo mantenha um nível suficiente de entretenimento, sua divergência dos ricos elementos estabelecidos em BOTW resulta, em última análise, em uma história que falha em alavancar totalmente seu potencial.
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