Odyssey, jogo de sobrevivência cancelado da Blizzard, supostamente teve um desenvolvimento problemático

Odyssey, jogo de sobrevivência cancelado da Blizzard, supostamente teve um desenvolvimento problemático

Após as enormes demissões (mais de 1.900 funcionários) anunciadas ontem pela Microsoft nas equipes da Blizzard e do Xbox, também foi revelado que o jogo de sobrevivência da Blizzard, Odyssey, havia sido cancelado.

A Blizzard discutiu o jogo pela primeira vez há cerca de dois anos, quando disse que estava trabalhando em um jogo de sobrevivência ambientado em um novo universo de fantasia. Pouco depois, foi revelado que Odyssey incluía visão em primeira pessoa. A notícia despertou o interesse da grande base de fãs da empresa; afinal, a Blizzard sempre se esforçou para pegar um novo conceito ou gênero de jogo e torná-lo mais acessível e sofisticado do que nunca, como fizeram com World of Warcraft ou, mais recentemente, com Overwatch. Por outro lado, os jogos de sobrevivência tendem a ser bastante difíceis, uma vez que foram historicamente feitos por desenvolvedores independentes com pouco ou nenhum orçamento. Muitos jogadores esperavam que a Blizzard pudesse consertar isso.

No entanto, de acordo com Jason Schreier , Odyssey encontrou muitos problemas durante sua fase de desenvolvimento. A proposta original veio de Craig Amai, ex-designer-chefe de missões em World of WarCraft: Warlords of Draenor, em 2017. A prototipagem começou no Unreal Engine, mas os executivos da Blizzard supostamente forçaram uma mudança para o motor Synapse interno da empresa, que era originalmente criado para desenvolvimento de jogos móveis. A mudança aconteceu porque a equipe Odyssey teve problemas para adaptar o Unreal Engine a “vastos mapas que suportavam até 100 jogadores ao mesmo tempo”. Esta parte é, no entanto, um pouco duvidosa, visto que o jogo Unreal Engine (Fortnite) suporta notoriamente 100 jogadores no modo Battle Royale. Além disso, muitos desenvolvedores de jogos adaptaram o motor para contagens de jogadores e mapas ainda maiores.

De qualquer forma, a equipe Odyssey lutou ainda mais com o Synapse. De acordo com as fontes de Schreier, os desenvolvedores esperavam que a Microsoft, a nova proprietária da Activision Blizzard, aprovasse o retorno ao Unreal Engine. Os primeiros testes pareciam ter sido bem-sucedidos, embora o desenvolvimento provavelmente durasse até 2026, se não mais. Porém, concluiu-se que Synapse não estava pronto para produção, o que levou ao cancelamento de Odyssey.

Não é a primeira vez que a Blizzard cancela um jogo. O público já conhece Starcraft: Ghost, o jogo de ação furtiva para console que foi adiado indefinidamente em 2006, e Titan, o jogo de tiro MMO que foi cancelado em 2014. Alguns dos recursos e conceitos de Titan eventualmente chegaram ao Overwatch; será interessante ver se o mesmo acontece com o Odyssey.

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