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Notas do patch de 1º de outubro para Warzone e MW3: melhorias de armas, nerfs, atualizações do Purgatório, correções de bugs e muito mais

Notas do patch de 1º de outubro para Warzone e MW3: melhorias de armas, nerfs, atualizações do Purgatório, correções de bugs e muito mais

Notas do patch de outubro de 1º de Warzone

Abaixo estão as mudanças completas incluídas na atualização do Warzone em 1º de outubro:

Mudanças na Ilha do Renascimento (Purgatório)

  • Desafio Terriball
  • Derrubar inimigos agora contribui com sucesso para a progressão deste desafio.

Ajustes de Besta

Atualizações:

  • Velocidade do parafuso aumentada de 110 m/s para 200 m/s.
  • Influência da gravidade do parafuso reduzida em 70%.
  • Parafusos Brightblaze 20″
  • Removida a dispersão da mira para baixo.
  • Parafusos Blastcap 20″
  • Eliminada a dispersão da mira.
  • Parafusos cáusticos FTAC de 20″
  • Removida a dispersão da mira para baixo.

Ajustes de armas

  • Foi resolvido um problema que impedia a geração de novos contratos após o segundo círculo.
  • Corrigido um exploit que permitia que os jogadores ganhassem mais pontos de experiência do que o esperado com granadas de isca no modo Purgatório.
  • Foi corrigido um problema que impedia que o prompt de execução aparecesse ao posicionar atrás de um inimigo.

Notas do patch de 1º de outubro do Modern Warfare 3

Confira todas as modificações incluídas na atualização de Modern Warfare 3 em 1º de outubro:

Mudanças no Multijogador

Mapas

  • Envio
  • Corrigida uma inconsistência com a disponibilidade de spawn em diferentes variantes de mapa.

O feedback e a análise dos jogadores sugeriram uma melhoria de 10% na qualidade de spawn no Shipmas em comparação com Celship e Ghost Ship. As mudanças recentes garantem que todas as variantes de Shipment aproveitem a seleção aprimorada de spawns disponíveis.

  • Cemitério de esporos
  • Corrigiu um exploit que permitia que jogadores acessassem áreas não intencionais perto do Red Warehouse.

Modificações de armas e acessórios

Rifles de Assalto

  • M13C (MWII)
  • Dano máximo aumentado de 31 para 32 (+3%).

Agora, dentro de seu alcance máximo de dano, o M13C pode atingir uma morte com 4 tiros se pelo menos uma bala acertar a cabeça.

Rifles de batalha

  • DTIR 30-06
  • O multiplicador de dano na parte inferior do tronco foi reduzido de 1,3x para 1x.

Espingardas

  • KV Broadside (MWII)
  • Alcance máximo de dano aumentado de 2,9 m para 3,6 m (+22%).
  • Alcance de dano quase médio aumentado de 3,3 m para 4,3 m (+31%).
  • Lockwood 300 (MWII)
  • Alcance máximo de dano aumentado de 1,8 m para 3,3 m (+86%).
  • Expedito 12 (MWII)
  • Alcance máximo de dano aumentado de 2,5 m para 3,6 m (+40%).
  • Alcance de dano quase médio estendido de 4,1 m para 5,1 m (+25%).
  • Bryson 800 (MWII)
  • Dano quase médio aumentado de 34 para 42 (+24%).
  • Dano médio aumentado de 25 para 30 (+20%).
  • Alcance máximo de dano estendido de 3,3 m para 4,1 m (+23%).
  • O alcance do dano quase médio aumentou de 5,8 m para 7,1 m (+22%).
  • Bryson 890 (MWII)
  • Dano quase médio aumentado de 34 para 42 (+24%).
  • Alcance máximo de dano aumentado de 3,1 m para 3,8 m (+25%).

Rifles de atirador

  • Besta (MWII)
  • A velocidade do parafuso melhorou de 110 m/s para 200 m/s (+81%).
  • A influência da gravidade dos raios diminuiu em 70%.
  • Multiplicador de dano no pescoço aumentado de 1,2x para 3x.
  • Parafusos Brightblaze 20″
  • Removida a dispersão da mira para baixo.
  • Parafusos Blastcap 20″
  • Eliminada a dispersão da mira.
  • Parafusos cáusticos FTAC de 20″
  • Removida a dispersão da mira para baixo.
  • SAB-B 50 (MVII)
  • Dano máximo aumentado de 120 para 130 (+8%).
  • Dano quase médio aumentado de 90 para 120 (+33%).
  • Alcance máximo de dano reduzido de 17,8 m para 7,6 m (-57%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 44,2 m para 17,8 m (-60%).
  • Alcance de dano médio adicionado, com dano de 90 até 44,2 m.
  • Os multiplicadores de dano na parte inferior do tronco e na parte superior do braço diminuíram de 1,26x para 1,2x.

Pistolas

  • P890 (MWII)
  • Dano máximo aumentado de 52 para 59 (+13%).
  • Dano mínimo aumentado de 37 para 44 (+19%).
  • Alcance máximo de dano reduzido de 9,1 m para 4,6 m (-50%).
  • 0,50GS (MWII)
  • Dano máximo aumentado de 96 para 116 (+22%).
  • Dano quase médio aumentado de 68 para 95 (+40%).
  • Alcance máximo de dano reduzido de 17,3 m para 8,6 m (-50%).
  • O alcance do dano quase médio diminuiu de 35,1 m para 17,3 m (-51%).
  • X12 (MWII)
  • Dano máximo aumentado de 39 para 47 (+20%).
  • Dano quase médio aumentado de 30 para 39 (+30%).
  • Dano mínimo aumentado de 28 para 30 (+7%).
  • Punho traseiro Akimbo X12
  • Penalidade de dano aumentada de -20% para -40%.
  • Basilisco (MWII)
  • O multiplicador de dano na cabeça aumentou de 2x para 2,5x.
  • Alcance de dano médio reduzido de 35,1 m para 33 m (-6%).
  • Removido alcance de dano médio-longo.

O Basilisco agora é capaz de matar com um tiro na cabeça dentro de seu alcance de dano médio.

  • Vitórias FTAC (MWII)
  • Dano máximo aumentado de 24 para 26 (+8%).
  • Dano quase médio aumentado de 20 para 24 (+20%).
  • Dano médio aumentado de 18 para 20 (+11%).
  • Dano mínimo aumentado de 15 para 18 (+20%).
  • GS Magna (MWII)
  • Dano mínimo aumentado de 36 para 40 (+11%).
  • O multiplicador de dano na parte inferior do tronco foi aumentado de 1,05x para 1,15x.
  • Os multiplicadores de dano na parte superior da perna, na parte inferior da perna e no pé aumentaram de 0,8x para 1x.
  • X13 Automático (MWII)
  • Recuo horizontal reduzido de 7,2 graus/s para 6,5 ​​graus/s (-9%).
  • Recuo vertical reduzido de 31,7 graus/s para 28,4 graus/s (-10%).
  • Dano máximo aumentado de 25 para 29 (+16%).
  • Dano quase médio aumentado de 22 para 25 (+14%).
  • Dano médio aumentado de 18 para 22 (+22%).
  • Dano mínimo aumentado de 15 para 20 (+33%).

Atualizações de Killstreaks

  • Guardião-SC
  • A torre agora pode ser posicionada enquanto o jogador estiver na água.

Fonte

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