
Visão geral
- John Gonzalez, o escritor principal de Fallout: New Vegas, retornou à Obsidian Entertainment.
- Embora Gonzalez tenha confirmado seu novo papel, ele esclareceu que não trabalhará em Fallout: New Vegas 2.
- Como recém-nomeado Diretor Criativo, ele provavelmente supervisionará um futuro projeto de jogo ainda não anunciado.
John Gonzalez, reconhecido por seu papel fundamental como o escritor principal de Fallout: New Vegas, voltou à Obsidian Entertainment após quase 15 anos. Sua saída ocorreu em fevereiro de 2011, logo depois que ele assumiu uma posição na Monolith Productions, conhecida por desenvolver Middle-earth: Shadow of Mordor.
A qualidade narrativa de Fallout: New Vegas é altamente elogiada dentro da comunidade gamer, um testamento para a narrativa impactante que Gonzalez defendeu. Suas contribuições incluíram não apenas a escrita primária, mas também a direção criativa de quatro DLCs significativos: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues e Lonesome Road.
Avançando para janeiro de 2025, Gonzalez tornou seu retorno público por meio de uma atualização no LinkedIn, assumindo o título de Diretor Criativo na Obsidian. Ele declarou explicitamente que não fará parte da aguardada sequência de Fallout: New Vegas, uma notícia que, embora decepcionante, se alinha com o ceticismo em torno da possibilidade de uma sequência direta.






O papel potencial de Gonzalez no novo projeto da Obsidian
Detalhes sobre as novas responsabilidades de Gonzalez na Obsidian permanecem vagos. O estúdio atualmente tem dois projetos principais em desenvolvimento: Avowed e The Outer Worlds 2. Com ambos os títulos programados para lançamento em 2025, é provável que Gonzalez possa contribuir para seu conteúdo para download (DLC).No entanto, dada sua posição de alto escalão, parece mais plausível que ele esteja assumindo o comando de um jogo completamente novo, potencialmente alimentado pelo motor Unity. As ofertas de emprego sugerem que este projeto vem ganhando força desde pelo menos 2023.
Portfólio de desenvolvimento de jogos de John Gonzalez
Jogo | Desenvolvedor | Ano de lançamento | Função(ões) |
---|---|---|---|
Alterar eco | Jogos de Outrage | 2003 | Design, Script de Níveis |
Tom Clancy’s EndWar | ubisoft xangai | 2009 | Diretor de história, roteirista |
Fallout: Nova Vegas | Entretenimento Obsidiana | 2010 | Designer criativo líder, redator líder |
F:NV – Dinheiro Morto | 2010 | Designer Narrativo | |
F:NV – Corações Honestos | 2011 | ||
F:NV – Blues do Velho Mundo | 2011 | ||
F:NV – Estrada Solitária | 2011 | ||
Cerco de Masmorra 3 | 2011 | Escritor | |
Guardiões da Terra-média | Produções Monolith | 2013 | Escritor |
Terra-média: Sombras de Mordor | 2014 | História adicional | |
Horizonte Zero Amanhecer | Jogos de Guerrilha | 2017 | Diretor Narrativo |
Horizonte Proibido Oeste | 2022 | Diretor Narrativo, Escritor |
O retorno de Gonzalez levanta questões sobre a direção potencial dos próximos projetos da Obsidian. Embora ele possa liderar um jogo diferente, a carga de trabalho atual do estúdio — empregando cerca de 300 funcionários — sugere que quaisquer novos projetos podem enfrentar atrasos. Os cronogramas estendidos típicos do desenvolvimento de jogos AAA modernos indicam que qualquer novo jogo liderado por Gonzalez pode não ser lançado antes de 2030 ou depois.
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