O sucesso de ARC Raiders impulsiona o uso de vozes geradas por IA pela Embark, com o CEO da Epic se juntando à discussão.

O sucesso de ARC Raiders impulsiona o uso de vozes geradas por IA pela Embark, com o CEO da Epic se juntando à discussão.

ARC Raiders: Sucesso do jogo encontra controvérsia sobre vozes de IA

Neste momento, ARC Raiders está causando grande impacto na indústria de videogames, contando atualmente com mais de 300.000 jogadores simultâneos no Steam. Desenvolvido pela equipe inovadora da Embark Studios, o jogo comemorou recentemente a marca de mais de 700.000 jogadores simultâneos no último fim de semana, além de um impressionante marco de vendas de mais de 4 milhões de cópias desde o seu lançamento, há pouco menos de duas semanas.

A Embark Studios, uma equipe de desenvolvimento relativamente pequena, está inegavelmente fazendo progressos significativos no cenário competitivo de jogos. Seu portfólio inclui o cativante jogo de tiro em primeira pessoa gratuito, The Finals, além do novo jogo de tiro em terceira pessoa com foco em extração, ARC Raiders. Sua ascensão à proeminência representa uma mudança revigorante em uma indústria tipicamente dominada por grandes estúdios. No entanto, seu sucesso também gerou uma acalorada discussão em torno de uma análise específica, introduzindo uma camada de controvérsia.

A análise polêmica da Eurogamer

A discussão se intensificou após uma análise da Eurogamer, que deu a ARC Raiders apenas 2 de 5 estrelas. Um dos principais pontos de crítica na matéria foi a incorporação de vozes geradas por IA para os NPCs. Curiosamente, o mesmo autor analisou The Finals para a Eurogamer, dando-lhe 3 de 5 estrelas e também abordando as preocupações relacionadas às vozes geradas por IA.

Esta análise desencadeou um amplo debate na comunidade de jogos. Desenvolvedores, jogadores e criadores de conteúdo estão discutindo o papel da IA ​​generativa nos jogos, como avaliar esses títulos e quais critérios de avaliação são justos. Até mesmo Tim Sweeney, CEO da Epic Games, se pronunciou sobre o assunto, adicionando ainda mais complexidade à discussão.

Tim Sweeney entra na discussão.

Tim Sweeney recorreu ao X (antigo Twitter) para expressar sua opinião sobre a análise, afirmando: “Opiniões políticas devem ser expressas em artigos de opinião, pessoal”.Embora alguns usuários tenham argumentado que as análises são inerentemente opiniões subjetivas, a afirmação de Sweeney toca nas dimensões políticas da discussão sobre a tecnologia de IA generativa.

Em resposta a um usuário que questionou se criticar a IA generativa em análises de jogos seria uma posição política, Sweeney explicou: “Sim. Essa tecnologia amplifica a produtividade humana em diversas áreas, e as opiniões sobre se isso é uma evolução benéfica ou uma tendência negativa muitas vezes se alinham com ideologias políticas.” Ele enfatizou que os desenvolvedores que se esforçam para criar os melhores jogos se beneficiariam universalmente do aumento da produtividade proporcionado pela tecnologia, em vez de sofrerem com a redução de empregos.

Sweeney também acredita que as vozes geradas por IA representam uma oportunidade transformadora para o cenário dos jogos, sugerindo que elas podem aprimorar as experiências de dublagem. Ele relembrou as limitações dos diálogos pré-escritos, afirmando que o diálogo gerado por IA, combinado com a personalização humana, pode revolucionar as narrativas dos jogos.

O debate em torno da segurança no emprego e da criatividade

Apesar dessas projeções otimistas, a afirmação de que a IA generativa criará “oportunidades ainda maiores” para os atores causa estranheza. Os críticos argumentam que as tecnologias voltadas para o aumento da eficiência podem, inadvertidamente, levar a uma redução no número de papéis para atores, ameaçando, assim, a segurança no emprego dentro da indústria. Embora o processo criativo possa ser árduo, muitos escritores veem a dificuldade como parte essencial da criação de narrativas significativas, preferindo os desafios de sua arte a entregar o controle à IA.

Em última análise, as consequências da análise da Eurogamer inegavelmente tocaram em um ponto sensível, instigando uma conversa contínua sobre as implicações da IA ​​generativa nos jogos — particularmente no que diz respeito a funções tradicionalmente desempenhadas por humanos.À medida que a indústria navega por essa fronteira, os debates em torno da criatividade e da tecnologia provavelmente continuarão a evoluir.

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