O shader RTGI ReShade recebe uma grande atualização, superando o ReSTIR GI, conforme afirma seu criador.

O shader RTGI ReShade recebe uma grande atualização, superando o ReSTIR GI, conforme afirma seu criador.

Grande atualização para o RTGI ReShade Shader lançada por Pascal Gilcher

Após um hiato considerável de seis meses, Pascal Gilcher, amplamente conhecido na comunidade gamer como Marty McFly, revelou uma atualização significativa para seu aclamado shader RTGI ReShade. Esta nova versão já está disponível para seus apoiadores no Patreon e promete melhorias substanciais.

Melhorias inovadoras e novas técnicas de amostragem

Inicialmente, Gilcher pretendia integrar o algoritmo ReSTIR GI ao seu shader. No entanto, ele enfrentou vários desafios, incluindo problemas como ruído de croma — decorrente da limitação da amostragem do reservatório à luz unidirecional —, além de correlação de amostras que interferia na estimativa de variância do denoiser e saídas indesejadas de ruído branco. Após muita deliberação, Gilcher desenvolveu seu próprio algoritmo de amostragem, que ele afirma com segurança superar a qualidade do ReSTIR GI.

Além disso, a atualização traz melhorias notáveis ​​nos reflexos do shader. Utilizando o HiZ Min-Max Tracing, os reflexos agora oferecem resultados perfeitos em pixels, elevando a fidelidade gráfica geral.

Desenvolvimentos futuros para RTGI

Olhando para o futuro, Gilcher tem planos de separar os componentes difusos e especulares do shader RTGI em shaders distintos, permitindo um gerenciamento mais direto e melhor desempenho.

Melhorias em outros shaders

Outros shaders desenvolvidos por Gilcher também foram aprimorados. Por exemplo, o MXAO recebeu correções para halos de baixo raio ao redor de objetos, enquanto o shader do Launchpad agora apresenta um algoritmo avançado baseado em descida de gradiente. Essa nova abordagem aborda com eficácia as mudanças de subpixel, superando os métodos convencionais de busca baseados em grade.

Novos otimizadores de descida de gradiente

Os usuários podem selecionar entre dois otimizadores principais de descida de gradiente:

  • Newton: Oferece convergência rápida, tornando-o ideal para configurações de baixa qualidade.
  • SophiaG: Embora convirja mais gradualmente, ele identifica melhores mínimos, adequados para configurações de alta qualidade.
Nenhum
Launchpad – Antes e Depois

Introdução ao Path Traced Volumetric Fog Shader

Em uma adição empolgante, Gilcher também introduziu um shader de névoa volumétrica com traçado de caminho. Este shader foi originalmente concebido como uma referência de verdade básica para um efeito em tempo real, mas, devido ao prazer proporcionado pelo seu desenvolvimento, agora está disponível em testes beta — embora seja recomendado principalmente para uso em capturas de tela.

Nenhum
Antes
Nenhum
Depois

Este inovador shader de névoa volumétrica está disponível exclusivamente para apoiadores do nível mais alto do Patreon de Gilcher, conhecidos como “Photon Mappers”, que exigem uma assinatura mensal de US$ 20.

Fonte e Imagens

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