O segundo jogo da Nintendo Switch finalmente utiliza a tecnologia de Ray Tracing.

O segundo jogo da Nintendo Switch finalmente utiliza a tecnologia de Ray Tracing.

Avanços empolgantes nos jogos: Nintendo Switch 2 é lançado com a tecnologia Ray Tracing.

Com a integração da tecnologia de ponta da NVIDIA, o Nintendo Switch 2 promete transformar a experiência de jogo através da utilização de recursos gráficos avançados, como NVIDIA DLSS e ray tracing. Essas inovações prometem enriquecer a fidelidade visual e aprimorar o desempenho geral dos jogos. Inicialmente, os títulos exclusivos da Nintendo não utilizavam esses avanços; no entanto, um ponto de virada foi marcado com o lançamento de seu mais recente título próprio, Kirby Air Riders.

Primeiras Impressões: Kirby Air Riders

Uma revelação significativa surgiu através de uma captura de tela da documentação de licença do jogo, localizada no menu do Nintendo Switch 2, que foi compartilhada no ResetERA. Esse detalhe indica que Kirby Air Riders está utilizando o SDK RTXGI, tornando-o o primeiro jogo first-party da Nintendo a incorporar iluminação global com ray tracing.

Os detalhes técnicos por trás dos elementos visuais

Embora os métodos específicos de implementação da iluminação global com traçado de raios em Kirby Air Riders ainda não tenham sido divulgados, essa descoberta é particularmente intrigante, considerando as métricas de desempenho do jogo. De acordo com nosso analista, Nathan Birch, o jogo não só apresenta gráficos impressionantes, como também mantém 60 FPS impecáveis, mesmo em meio a cenários de corrida caóticos. Isso levanta questões sobre as tecnologias utilizadas, incluindo se o NVIDIA DLSS está sendo empregado para alcançar os visuais de alta qualidade e o desempenho ideal observados no lançamento.

Olhando para o futuro: títulos futuros e ray tracing

Embora Kirby Air Riders seja celebrado como o primeiro título da Nintendo a adotar o ray tracing, ele não é o primeiro exemplo de gráficos com ray tracing no Nintendo Switch 2. Por exemplo, Star Wars Outlaws, um título de mundo aberto da Ubisoft ambientado no amado universo da franquia, já demonstrou utilizar a tecnologia de ray tracing com sucesso. Além disso, à medida que aguardamos os próximos lançamentos de terceiros, como Resident Evil Requiem, espera-se que o ray tracing seja um recurso significativo nesses jogos, dando continuidade às tendências inovadoras estabelecidas pelas atuais demonstrações de jogabilidade.

Com a evolução do cenário dos jogos, a adoção do ray tracing e tecnologias similares poderá redefinir as expectativas de desempenho e fidelidade gráfica, abrindo caminho para experiências mais imersivas em plataformas como o Nintendo Switch 2.

Fonte e imagens

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