O próximo jogo de tiro do criador de Tarkov, Fragmentary Order, implementará o DLSS 5 “se disponível”, mas requer “muitas mudanças adicionais”.

O crescente debate sobre IA generativa no desenvolvimento de jogos

Nos últimos anos, o papel da IA ​​generativa na indústria de videogames tem gerado considerável controvérsia e debate. Um dos focos mais recentes dessa discussão é a NVIDIA e seu anúncio da tecnologia DLSS 5. Embora essa inovação de ponta possa não influenciar os jogos com lançamento previsto para este ano, projetos futuros, como Fragmentary Order, um novo jogo de tiro com foco em extração desenvolvido por Nikita Buyanov, criador de Escape From Tarkov, podem se beneficiar dessa tecnologia, caso optem por fazê-lo.

Ordem Fragmentária e o DLSS 5 da NVIDIA

Em uma entrevista recente ao GamesBeat, Buyanov abordou a possível integração da mais recente tecnologia da NVIDIA. Questionado sobre se sua equipe na Rant Gaming Studios planeja utilizar o DLSS 5, Buyanov respondeu: “Se estiver disponível, nós o utilizaremos”.Ele expressou um otimismo cauteloso sobre a aplicação da tecnologia, dizendo: “A questão da IA ​​– se pudermos controlá-la, nós a testaremos”.Sua ênfase, no entanto, estava em explorar os diversos aprimoramentos oferecidos pelo DLSS, em vez de depender exclusivamente de sua capacidade para uma reformulação visual completa.

Opiniões dos desenvolvedores sobre a tecnologia DLSS

Essa observação de Buyanov é notável, pois resume o sentimento predominante entre muitos desenvolvedores em relação à tecnologia DLSS da NVIDIA. Embora alguns críticos se concentrem em possíveis desvantagens, um número significativo de jogadores se beneficiou bastante das melhorias de desempenho proporcionadas pelo DLSS. Ainda não se sabe se o DLSS 5 será bem recebido; no entanto, a controvérsia em torno de seus recursos de IA generativa pode não dominar a experiência de jogo dos jogadores.

Impacto na adoção pela indústria

Apesar das preocupações, a adoção mais ampla de tecnologias como o DLSS 5 pela indústria ainda pode depender da sua implementação por títulos de grande destaque. Se criadores renomados optarem por implementar o DLSS 5 como um recurso essencial, isso poderá influenciar significativamente sua aceitação no cenário dos jogos.

Um contraste com os Raiders da ARC

Em um tom diferente durante a mesma entrevista, Buyanov pareceu criticar ARC Raiders, sugerindo uma divergência na filosofia de jogo. Quando questionado se sua equipe buscava incorporar a jogabilidade emergente que tornou ARC Raiders um sucesso, ele esclareceu: “Este jogo, assim como Tarkov antes dele, não terá nada a ver com ARC Raiders”.Ele descreveu Fragmentary Order com uma visão diferente, afirmando: “Queremos proporcionar a experiência mais dolorosa, mais desafiadora e mais recompensadora”, enfatizando a criação de um ambiente exigente para os jogadores.

Em última análise, à medida que a discussão em torno da IA ​​generativa e da tecnologia DLSS evolui, será fascinante ver como desenvolvedores influentes como Buyanov moldarão o futuro dos videogames.

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