
Insights valiosos sobre o próximo headset de realidade virtual da Valve
De acordo com uma declaração recente do XR Research Institute, um grupo de analistas chinês, o aguardado headset de realidade virtual da Valve já entrou em produção e tem lançamento previsto para este ano. A estimativa é de que o pedido inicial de produção fique entre 400.000 e 600.000 unidades durante o primeiro ano de vendas.
Relatórios confirmados e desenvolvimentos emocionantes
Este desenvolvimento foi inicialmente destacado pelo UploadVR e apoiado pelos vazadores da indústria Tyler McVicker e Brad Lynch, conhecidos nas redes sociais como SadlyItsBradley. Lynch também tuitou sobre o surgimento de dois modelos de headsets de VR, identificados como Deckard DV1 e Deckard DV2, na mais recente atualização beta do SteamVR. Na terminologia da Valve, DV significa dispositivos que estão próximos de serem finalizados antes de chegarem ao varejo, chamados de unidades “PV”.
Insights sobre lançamentos potenciais e preços
Esta revelação indica a possibilidade de duas variantes do headset serem lançadas, levantando especulações sobre os recursos e versões que o acompanham. A conjectura anterior de que o segundo headset de Realidade Virtual da Valve, chamado Deckard, seria lançado no final de 2025 agora parece mais plausível. Os primeiros rumores indicavam um preço potencial de US$ 1.200, embora esse valor ainda não tenha sido verificado por outras fontes internas.
Compromisso contínuo da Valve com a realidade virtual
O próximo Deckard marcará a segunda incursão da Valve no espaço da Realidade Virtual, após o lançamento do Valve Index em junho de 2019, que inicialmente custaria US$ 999. O Index ganhou atenção por incluir uma cópia gratuita de Half-Life: Alyx, um título importante que deu continuidade à franquia histórica em um formato prequel. Apesar da aclamação de Half-Life: Alyx como referência em jogos de Realidade Virtual AAA, seu sucesso em impulsionar as vendas do Index foi limitado. Dados recentes da Pesquisa de Hardware e Software do Steam revelaram que, em janeiro de 2025, apenas 13, 2% dos headsets de VR conectados à plataforma Steam eram dispositivos Valve Index.
O que vem a seguir para a Valve?
Com a expectativa crescendo, a pergunta-chave permanece: a Valve desenvolveu um novo jogo para aumentar o apelo do próximo headset de realidade virtual Deckard? Brad Lynch sugere que um anúncio oficial pode ser iminente, possivelmente nos próximos meses, seja neste mês ou no próximo.
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