O Departamento de Segurança Interna (DHS) usará imagens de jogos e filmes como Halo e Senhor dos Anéis para engajamento nas redes sociais.

O Departamento de Segurança Interna (DHS) usará imagens de jogos e filmes como Halo e Senhor dos Anéis para engajamento nas redes sociais.

O Novo Capítulo de Halo: Colisão entre Política e Cultura Pop

Recentemente, o mundo dos jogos ficou em polvorosa com o anúncio de Halo: Campaign Evolved, marcando a transição da franquia da exclusividade do Xbox para o PlayStation. Este momento crucial não só gerou entusiasmo entre os jogadores, como também levou a GameStop a comentar as implicações dessa mudança, sugerindo que poderia sinalizar o fim da chamada “guerra dos consoles”.No entanto, o que se seguiu foi uma resposta sem precedentes da Casa Branca, apresentando uma imagem gerada por inteligência artificial de Donald Trump vestido com uma armadura Spartan, aparentemente no papel do icônico protagonista de Halo, Master Chief.

Em uma reviravolta inesperada, o Departamento de Segurança Interna dos EUA (DHS) também entrou na conversa, utilizando imagens de Halo para promover sua narrativa política. Isso ficou evidente em um tweet que ilustrou sua intenção de se conectar com um público diversificado usando referências culturais familiares. Notavelmente, eles não pararam por aí — pouco depois, o DHS publicou uma postagem que fazia referência a O Senhor dos Anéis, demonstrando uma tendência crescente de interseção da cultura pop com mensagens políticas.

Posição do Departamento de Segurança Interna (DHS) sobre referências culturais

Segundo a jornalista independente Alyssa Mercante, que buscou esclarecimentos junto ao Departamento de Segurança Interna (DHS) sobre o uso de imagens do sistema Halo, a resposta do departamento foi enfática:

“Vamos alcançar as pessoas onde elas estiverem, com conteúdo com o qual elas possam se identificar e entender, seja Halo, Pokémon, Senhor dos Anéis ou qualquer outra mídia. O Departamento de Segurança Interna (DHS) continua totalmente focado em conscientizar sobre a onda de crimes que imigrantes ilegais criminosos têm infligido ao nosso país. Não vamos diminuir o ritmo.– Porta-voz do DHS”

Esta declaração indica um compromisso em usar diversas referências culturais para comunicar suas mensagens, sugerindo uma estratégia mais ampla em seus esforços de divulgação. O envolvimento da agência levanta questões importantes sobre a adequação da adoção de universos ficcionais para temas tão sérios.

Reações da comunidade criativa

Embora a Microsoft e a Amazon, duas grandes empresas envolvidas nas franquias em questão, tenham permanecido em silêncio sobre as ações do Departamento de Segurança Interna (DHS), criadores individuais da série Halo se manifestaram. Marcus Lehto, um dos criadores de Halo e o designer original do Master Chief, expressou seu desconforto, declarando ao Game File : “Me dá nojo ver Halo sendo cooptado dessa forma.”

As contribuições de Jaime Griesemer, um dos principais designers dos títulos originais de Halo, ofereceram uma perspectiva mais ampla: “Halo é um ícone cultural e, como tudo que possui capital cultural, será usado por políticos e marcas em busca de relevância. Normalmente, considero isso um elogio ao legado duradouro de Halo.”

Questões éticas na comunicação política

No entanto, Griesemer levantou preocupações éticas em relação ao uso de imagens de Halo em contextos que possam fomentar a divisão. Ele comentou: “Usar imagens de Halo em um apelo para ‘destruir’ pessoas por causa de seu status imigratório vai longe demais e deveria ofender todos os fãs de Halo, independentemente de sua orientação política. Pessoalmente, acho isso desprezível. Os Flood são parasitas zumbis espaciais malignos e não são uma alegoria para nenhum grupo de pessoas.”

Esse sentimento ressalta uma conversa crítica sobre as responsabilidades dos criadores e das corporações em lidar com a interseção entre cultura e política, especialmente à medida que os jogos continuam a emergir como uma influência significativa no discurso social.

À medida que o Departamento de Segurança Interna (DHS) planeja continuar integrando narrativas familiares de jogos e filmes em suas comunicações, resta saber como isso moldará a percepção e a reação do público no futuro.

Fonte e imagens

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