Kurt Kuhlmann dedicou mais de duas décadas de sua carreira à Bethesda Game Studios, onde desempenhou um papel fundamental como co-designer principal do aclamado The Elder Scrolls V: Skyrim. Frequentemente chamado de “mestre da história” da série, Kuhlmann refletiu recentemente sobre seu tempo no estúdio e suas ambições para o futuro da franquia Elder Scrolls. Embora não esteja mais na Bethesda, uma entrevista recente à PC Gamer revelou que ele era um dos candidatos para liderar The Elder Scrolls VI. Ele vislumbra um jogo fortemente influenciado pelo estilo narrativo de Star Wars, o que poderia definir um tom monumental para o próximo título.
Embora Kuhlmann nunca tenha recebido formalmente a oferta de ser o designer-chefe de The Elder Scrolls VI, ele indica que Todd Howard, o líder do estúdio, sugeriu verbalmente que ele assumisse o cargo após a conclusão de Skyrim. Ele expressou decepção, explicando que, não fosse o desenvolvimento de Fallout 76 e Starfield, os fãs poderiam ter experimentado The Elder Scrolls VI muito antes.
Nas palavras do próprio Kuhlmann: “Após Fallout 4, em vez de partirmos para TES6, desenvolvemos Fallout 76 e, em seguida, fizemos a transição para Starfield.” Ele descreve Starfield como um projeto extenso que prolongou a espera por um novo jogo da série Elder Scrolls: “Do meu ponto de vista, esperei cerca de 11 anos para liderar o desenvolvimento de TES6.”
Com uma experiência significativa, Kuhlmann, juntamente com Bruce Nesmith, estava confiante em sua capacidade de liderar com sucesso o desenvolvimento de TES6.”A maioria das pessoas considera Skyrim um sucesso, então me senti justificado em me considerar um forte candidato para liderar TES6. Eu havia recebido indicações de que isso estava nos planos, mas, no fim das contas, essa não foi a decisão tomada pelo estúdio.” Essa divergência de visões marcou a crescente percepção de Kuhlmann de que sua direção não se alinhava com os objetivos em evolução da Bethesda, o que levou à sua saída em 2023.
Se as circunstâncias tivessem favorecido Kuhlmann, ele imaginou uma sequência com um arco narrativo semelhante ao de O Império Contra-Ataca. Seu plano incluía uma trama dramática onde os Thalmor, estabelecidos como antagonistas em Skyrim, aparentemente triunfariam, deixando os jogadores com um suspense que abriria caminho para The Elder Scrolls VII.”O desfecho da narrativa mudaria o foco para o crescente poder dos Thalmor, evocando um senso de esperança apesar da ameaça iminente”, compartilhou ele.
No entanto, Kuhlmann estava ciente de que seu conceito ambicioso poderia enfrentar resistência dentro da equipe de desenvolvimento. Criar um jogo difere significativamente da produção cinematográfica e, dada a longa espera por um novo título de Elder Scrolls, ele opinou: “Terminar com um final triste poderia alienar o público após tanta expectativa. Esse não é o desfecho ideal para os jogadores.”
As informações de Kuhlmann esclarecem os desafios que The Elder Scrolls VI enfrenta, especialmente porque a expectativa só aumentou desde o anúncio prematuro em 2018. Agora que o lançamento de Starfield ficou para trás, o foco da Bethesda em Elder Scrolls voltou com força, mas fontes internas confirmam que o desenvolvimento ainda está “bem distante”, com Howard e outros se mantendo cautelosamente otimistas, porém vagos sobre o status atual.
Embora a visão de Kuhlmann para uma narrativa no estilo de “O Império Contra-Ataca” possa não agradar a todos, ela reflete as enormes expectativas depositadas no jogo. O ex-artista da Bethesda, Nate Purkeypile, resume esse dilema perfeitamente, descrevendo-o como um cenário sem saída para o estúdio, que busca satisfazer uma base de fãs fervorosa.
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