O CEO da Take-Two propõe treinamento de IA para personagens de jogos usando roteiros criados por humanos para aprimorar as conversas naturais.

O CEO da Take-Two propõe treinamento de IA para personagens de jogos usando roteiros criados por humanos para aprimorar as conversas naturais.

O futuro da IA ​​nos jogos, segundo a previsão do CEO da Take-Two.

Em uma recente participação no programa Squawk Box da CNBC, Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, compartilhou sua visão para o futuro dos personagens de videogames. Ele afirmou que a inteligência artificial (IA) permitirá que os personagens dos jogos participem de conversas mais orgânicas e cheias de nuances, superando os diálogos rígidos anteriormente ditados por interações roteirizadas.

A Evolução da Interatividade dos Personagens

Zelnick destacou a dependência histórica de roteiros complexos para definir as ações dos personagens, o que exigia uma quantidade enorme de conteúdo escrito. Embora ele defenda que escritores habilidosos sempre desempenharão um papel crucial nos jogos, ele vislumbra um futuro onde os personagens possam ser treinados com base em roteiros já existentes, criados por escritores talentosos. Isso permite que eles reajam de maneiras que parecem instintivamente humanas, aumentando o envolvimento do jogador.

Implicações para Grand Theft Auto VI

É inevitável se perguntar se esses avanços farão parte do tão aguardado Grand Theft Auto VI, com lançamento previsto para o próximo ano. Rumores recentes sugerem que a Rockstar Games pode estar incorporando recursos que estabelecerão novos padrões na indústria, potencialmente inigualáveis ​​por muitos anos.

Inovações atuais em IA nos jogos

Independentemente de tais recursos chegarem ou não ao GTA VI, é evidente que a tecnologia de IA está se tornando cada vez mais sofisticada. Plataformas como NVIDIA ACE e Inworld AI oferecem atualmente funcionalidades que permitem que personagens de videogames interajam com base em conversas naturais, respondendo adequadamente aos diálogos do jogador.

Preocupações e críticas da indústria em relação ao uso da IA

No entanto, as observações de Zelnick surgem em meio a um crescente escrutínio sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos. Por exemplo, o jogo Black Ops 7 enfrentou críticas por seus recursos considerados “de IA de baixa qualidade”, enquanto ARC Raiders recebeu críticas por incorporar IA generativa para dublagem. Ecoando esses sentimentos, os desenvolvedores do jogo de aventura episódica Dispatch expressaram ceticismo em relação ao potencial criativo da IA:

“Você não vai se surpreender, porque se baseia em algo que você já ouviu antes, se optar pela IA. Então, sim, honestamente, a IA parece uma solução de produção, não criativa. Talvez seja criativa se você não for criativo.”

O papel da IA ​​na otimização de processos

Além das interações entre personagens, Zelnick enfatizou o papel da IA ​​no aprimoramento da eficiência operacional dentro da Take-Two. Ele garantiu aos envolvidos que esses avanços não levariam a cortes de empregos; pelo contrário, visam aliviar tarefas rotineiras, permitindo que os funcionários invistam sua energia em projetos mais criativos e gratificantes.

“Os requisitos mínimos estão criando mais eficiência no desenvolvimento e no marketing, e todas as empresas estão tentando fazer isso. Nós também estamos tentando e já estamos vendo alguns bons resultados iniciais na criação de eficiências”, afirmou.“Aliás, eficiência não é um eufemismo para redução de empregos; é um eufemismo para eliminar tarefas rotineiras para que as pessoas possam se concentrar em tarefas mais interessantes e criativas.”

Avançando com a IA nos jogos

A mensagem principal dos líderes do setor, incluindo figuras notáveis ​​como Hideo Kojima e Ricard Pillosu, é clara: a IA é parte integrante do futuro dos jogos. O desafio agora reside em compreender e gerir o seu impacto de forma eficaz.

“Acho que, independentemente do que façamos, a IA já está aqui. Então, na verdade, trata-se de como lidamos com o impacto disso”, concluiu Zelnick.

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