A posição da Take-Two sobre IA no desenvolvimento de jogos
Strauss Zelnick, CEO da Take-Two Interactive, respondeu recentemente a perguntas sobre a integração da inteligência artificial no desenvolvimento de Grand Theft Auto 6. Em uma conversa com o GamesIndustry.biz, ele afirmou que o vasto mundo de Leonida — uma representação imaginativa da Flórida — foi inteiramente criado à mão, sem o envolvimento de tecnologias de IA.
O papel da IA no desenvolvimento de jogos na Take-Two
Embora Zelnick tenha confirmado a ausência de IA generativa na criação de GTA 6, ele reconheceu que inúmeras aplicações baseadas em IA permeiam os estúdios da Take-Two, aprimorando a eficiência operacional. Ele enfatizou: ” Ferramentas com tecnologia GenAI estão sendo empregadas em diversos projetos para reduzir custos e otimizar tempo “.Zelnick expressou seu entusiasmo de longa data pela integração da IA, revelando que a Take-Two tem sido pioneira na utilização de tecnologias de aprendizado de máquina em seus processos de desenvolvimento.
Mundos artesanais vs. Geração procedural
Em seu discurso, Zelnick enfatizou a importância da criatividade humana no desenvolvimento de jogos. Ele argumentou que, embora as ferramentas de IA possam facilitar certos aspectos, elas não conseguem, por si só, criar conteúdo de entretenimento envolvente.” Não há evidências de que a IA possa produzir mundos interativos significativos “, afirmou. Sobre a arquitetura meticulosa de GTA 6, ele sustentou que os ambientes são cuidadosamente construídos “prédio por prédio, rua por rua”, diferenciando o trabalho da Rockstar de alternativas geradas proceduralmente.
Aplicações futuras da IA em jogos
As ideias de Zelnick vão além de GTA 6. Ele já expressou anteriormente suas opiniões sobre o potencial transformador da IA nos jogos, particularmente na interação entre personagens. Ele observou a evolução da criação de roteiros exaustivos para a possibilidade de desenvolver personagens controlados por IA capazes de conversas naturais. Segundo ele:
“Historicamente, tínhamos que roteirizar cada ação que um personagem realizava. Agora, sempre precisaremos de ótimos roteiristas e sempre teremos muitos roteiros disponíveis, mas os personagens deveriam poder ser treinados com base nesses roteiros criados por grandes roteiristas e, então, interagir de uma forma que pareça mais natural.”
A expectativa aumenta para a campanha de marketing de GTA 6.
Durante uma recente teleconferência sobre os resultados trimestrais, Zelnick também confirmou que a campanha de marketing para Grand Theft Auto 6 começará com força total neste verão, culminando no aguardado lançamento em 19 de novembro. Os fãs estão ansiosos para descobrir mais detalhes sobre o jogo, principalmente se as especulações sobre seu modo online semelhante a um MMO, atribuídas a Rich Vogel, são verdadeiras.
Em resumo, embora a IA desempenhe um papel significativo na melhoria dos processos de desenvolvimento, a liderança da Take-Two insiste que a essência dos jogos continua sendo a arte e o talento dos criadores humanos.
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