CEO da Razer discute o papel da IA no desenvolvimento de jogos.
Min-Liang Tan, CEO da Razer, empresa de destaque no mercado de laptops e periféricos para jogos, compartilhou recentemente suas ideias com o The Verge na CES 2026. Durante a conversa, ele abordou os sentimentos contraditórios da comunidade gamer em relação às tecnologias de IA generativa, ao mesmo tempo em que expressou otimismo quanto ao potencial da IA para auxiliar no desenvolvimento de jogos.
Assim como muitas gigantes da tecnologia, a Razer está abraçando completamente a inteligência artificial. A empresa prometeu investir US$ 600 milhões em iniciativas de IA nos próximos anos, posicionando-a firmemente como “o futuro dos jogos”.No entanto, essa afirmação foi recebida com ceticismo por jogadores que expressam suas preocupações intensamente nas redes sociais.
Entendendo a Insatisfação dos Jogadores
Ao ser questionado sobre a discrepância entre a visão ambiciosa da Razer para IA e a reação negativa da comunidade gamer, Tan respondeu destacando um ponto em comum: os jogadores não são contra a IA em si; em vez disso, desaprovam as soluções de IA mal executadas. Ele articulou a frustração deles de forma sucinta: “Estamos insatisfeitos com a IA generativa de baixa qualidade”.Tan ressaltou a importância de oferecer qualidade nos jogos, afirmando que ninguém quer modelos de personagens mal renderizados ou narrativas sem graça.
“O que não contestamos, pelo menos na minha perspectiva, são ferramentas que ajudam a aprimorar ou apoiar, e a auxiliar os desenvolvedores de jogos a criar jogos excelentes.”
Tan enfatiza que o objetivo é aproveitar as ferramentas de IA para aprimorar o processo de desenvolvimento de jogos. Por exemplo, ele mencionou uma nova IA complementar para controle de qualidade (QA) que a Razer está desenvolvendo, com o objetivo de otimizar o processo de QA. Essa ferramenta foi projetada para tornar o processo de QA não apenas mais rápido, mas também mais eficiente, resolvendo problemas que podem consumir até 40% do orçamento de desenvolvimento de um jogo e contribuir para atrasos.
Defendendo experiências de jogos aprimoradas
Tan é um defensor apaixonado da preservação da criatividade humana no desenvolvimento de jogos, argumentando que a IA deve ser vista como uma ferramenta poderosa, e não como um substituto para o engenho humano. Ele reconheceu que, embora a IA possa melhorar significativamente os processos de controle de qualidade e a qualidade geral dos jogos, os jogadores também têm preocupações legítimas. Além das questões relativas à qualidade da IA em si, Tan apontou o aumento dos custos associados à memória RAM usada para jogos — um ponto que ele acredita ser frustrante para os jogadores.
“Acredito, no entanto, que todos os jogadores adorariam jogos melhores, mais divertidos e mais envolventes, e se a IA puder ajudar a criar isso através de um melhor controle de qualidade, então, com certeza, sou a favor.”
Apesar dos benefícios potenciais das ferramentas propostas pela Razer, o ceticismo persiste na comunidade gamer. Como observado pelo The Verge, frequentemente existe uma lacuna significativa entre as promessas feitas pelos fornecedores de IA e as capacidades reais dessas tecnologias atualmente. Embora alguns estúdios estejam incorporando IA e GenAI em seus fluxos de trabalho de forma cautelosa, muitos profissionais da indústria de jogos e jogadores resistem a esses avanços, enfatizando a necessidade de uma implementação criteriosa.
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