O Apple M4 Max atinge quase 100 FPS na demo não nativa da PRAGMATA em 1080p com configurações máximas, sem upscaling ou geração de quadros.

O Apple M4 Max atinge quase 100 FPS na demo não nativa da PRAGMATA em 1080p com configurações máximas, sem upscaling ou geração de quadros.

O aguardado jogo de ação e aventura de ficção científica, PRAGMATA, será lançado em 24 de abril para diversas plataformas. Com a crescente expectativa, os jogadores já puderam experimentar um pouco do jogo através de uma demo que revela seus gráficos excepcionais e altas taxas de quadros estáveis. Esse desempenho impressionante é possível graças à RE Engine da Capcom, a mesma tecnologia que impulsiona diversos jogos de sucesso do seu catálogo. No entanto, ainda há dúvidas sobre um possível lançamento para Macs com Apple Silicon, especialmente considerando o histórico da Capcom de portar títulos de Resident Evil para macOS. Permanece incerto se PRAGMATA fará parte dessa lista.

PRAGMATA no Mac: Analisando o desempenho máximo do M4 e as decisões de portabilidade da Capcom

Um usuário recente do Reddit, conhecido como Equivalent-Pair6064, colocou o M4 Max à prova, executando o PRAGMATA Crossover 26 beta 1em seu Mac Studio configurado com uma CPU de 16 núcleos e uma GPU de 40 núcleos. Os resultados foram bastante notáveis, especialmente considerando as limitações de desempenho inerentes à camada de tradução que adapta o jogo para rodar no macOS. Apesar desses desafios, os usuários relataram taxas de quadros atingindo impressionantes 97 FPS na área de demonstração inicial. Além disso, foi observada a ausência de técnicas de upscaling ou geração de quadros, o que implica que o desempenho poderia melhorar ainda mais com a adição desses recursos.

Demonstração PRAGMATA testada em um M4 Max
Desempenho máximo do M4 ao executar PRAGMATA

Até o momento, não houve nenhum comentário oficial da Capcom sobre um lançamento de PRAGMATA para macOS. Isso levanta preocupações de que os usuários de Mac possam ter acesso apenas a esta versão não nativa, principalmente devido aos números decepcionantes de vendas de lançamentos anteriores da Capcom. Relatórios recentes indicaram que o lançamento de Resident Evil 7 para iOS arrecadou menos de US$ 30.000, enquanto o remake de Resident Evil 2 vendeu menos de 10.000 cópias. Essas estatísticas desanimadoras podem influenciar a relutância da Capcom em investir recursos no desenvolvimento de uma versão nativa para sistemas Mac.

PRAGMATA rodando em um laptop com RTX 4090 com tensão reduzida
PRAGMATA rodando em um laptop com RTX 4090 com tensão reduzida, gráficos configurados no máximo, DLSS desligado, geração de quadros desligada, na resolução nativa de 1920 x 1080.
PRAGMATA com DLSS ativado em um laptop com RTX 4090
PRAGMATA em um laptop com RTX 4090 com tensão reduzida, gráficos configurados no máximo, DLSS Balanceado, Geração de Quadros ativada e resolução ampliada de 2560 x 1600.

Em última análise, o custo e o esforço necessários para criar uma versão para macOS de PRAGMATA podem dissuadir a Capcom de prosseguir com o projeto. Ao comparar o desempenho, nossos testes da demo de PRAGMATA em um laptop com RTX 4090 também mostraram resultados superiores. Ao ajustarmos configurações como DLSS e Geração de Quadros, alcançamos taxas de quadros ainda maiores, ressaltando a importância dessas tecnologias para proporcionar uma experiência de jogo aprimorada.

Fonte: Reddit

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