O aguardado jogo de ação e aventura de ficção científica, PRAGMATA, será lançado em 24 de abril para diversas plataformas. Com a crescente expectativa, os jogadores já puderam experimentar um pouco do jogo através de uma demo que revela seus gráficos excepcionais e altas taxas de quadros estáveis. Esse desempenho impressionante é possível graças à RE Engine da Capcom, a mesma tecnologia que impulsiona diversos jogos de sucesso do seu catálogo. No entanto, ainda há dúvidas sobre um possível lançamento para Macs com Apple Silicon, especialmente considerando o histórico da Capcom de portar títulos de Resident Evil para macOS. Permanece incerto se PRAGMATA fará parte dessa lista.
PRAGMATA no Mac: Analisando o desempenho máximo do M4 e as decisões de portabilidade da Capcom
Um usuário recente do Reddit, conhecido como Equivalent-Pair6064, colocou o M4 Max à prova, executando o PRAGMATA Crossover 26 beta 1em seu Mac Studio configurado com uma CPU de 16 núcleos e uma GPU de 40 núcleos. Os resultados foram bastante notáveis, especialmente considerando as limitações de desempenho inerentes à camada de tradução que adapta o jogo para rodar no macOS. Apesar desses desafios, os usuários relataram taxas de quadros atingindo impressionantes 97 FPS na área de demonstração inicial. Além disso, foi observada a ausência de técnicas de upscaling ou geração de quadros, o que implica que o desempenho poderia melhorar ainda mais com a adição desses recursos.

Até o momento, não houve nenhum comentário oficial da Capcom sobre um lançamento de PRAGMATA para macOS. Isso levanta preocupações de que os usuários de Mac possam ter acesso apenas a esta versão não nativa, principalmente devido aos números decepcionantes de vendas de lançamentos anteriores da Capcom. Relatórios recentes indicaram que o lançamento de Resident Evil 7 para iOS arrecadou menos de US$ 30.000, enquanto o remake de Resident Evil 2 vendeu menos de 10.000 cópias. Essas estatísticas desanimadoras podem influenciar a relutância da Capcom em investir recursos no desenvolvimento de uma versão nativa para sistemas Mac.


Em última análise, o custo e o esforço necessários para criar uma versão para macOS de PRAGMATA podem dissuadir a Capcom de prosseguir com o projeto. Ao comparar o desempenho, nossos testes da demo de PRAGMATA em um laptop com RTX 4090 também mostraram resultados superiores. Ao ajustarmos configurações como DLSS e Geração de Quadros, alcançamos taxas de quadros ainda maiores, ressaltando a importância dessas tecnologias para proporcionar uma experiência de jogo aprimorada.
Fonte: Reddit
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