NVIDIA revela suporte a RTX Neural Shading com lançamento previsto para abril na prévia do DirectX Agility

NVIDIA revela suporte a RTX Neural Shading com lançamento previsto para abril na prévia do DirectX Agility

NVIDIA revela suporte a RTX Neural Shading na GDC 2025

A NVIDIA ganhou as manchetes na Game Developers Conference (GDC) 2025 ao anunciar que o suporte oficial para o RTX Neural Shading está programado para ser lançado no mês que vem. Este desenvolvimento vem junto com uma prévia atualizada do DirectX Agility SDK lançada pela Microsoft. Embora o RTX Kit esteja acessível no GitHub desde o mês passado, espera-se que o suporte DirectX recém-integrado melhore significativamente os recursos do RTX Neural Shading, aproveitando o poder dos Tensor Cores apresentados nas GPUs GeForce.

Insights de líderes da indústria

John Spitzer, vice-presidente de tecnologia para desenvolvedores da NVIDIA, expressou entusiasmo sobre a colaboração com a Microsoft:

“A renderização neural é o futuro dos gráficos e estamos felizes em fazer parceria com a Microsoft para levar IA aos shaders programáveis ​​no DirectX. Todos os desenvolvedores de jogos podem usar Tensor Cores integrados em GPUs GeForce RTX para fornecer realismo e desempenho de última geração para jogos do Windows.”

Shawn Hargreaves, gerente de desenvolvimento do Direct3D na Microsoft, ecoou esse sentimento, afirmando:

“A Microsoft está adicionando suporte a Cooperative Vectors para DirectX e HLSL, começando com uma prévia em abril. Isso avançará o futuro da programação gráfica ao habilitar a renderização neural em toda a indústria de jogos. Desbloquear Tensor Cores na NVIDIA RTX permitirá que os desenvolvedores aproveitem totalmente o RTX Neural Shading para experiências mais ricas e imersivas no Windows.”

Principais aplicações do RTX Neural Shading

As implementações iniciais do RTX Neural Shading são dignas de nota:

  • Compressão de textura neural RTX: esta tecnologia pode gerar representações neurais de milhares de texturas em menos de um minuto, alcançando uma redução de até 7x no uso de VRAM/RAM em comparação aos padrões de compressão tradicionais.
  • RTX Neural Radiance Cache: Essa inovação pode teoricamente inferir iluminação indireta multirreflexo infinita, começando com apenas um ou dois reflexos, otimizando assim a qualidade gráfica e o desempenho.
  • Materiais neurais RTX: esse recurso acelera o processamento de códigos de shader complexos, normalmente associados a materiais offline de múltiplas camadas, como porcelana e seda, oferecendo velocidades até 5x mais rápidas.

Embora esta seja apenas uma prévia do que está por vir, os primeiros usuários das GPUs GeForce RTX Série 50 podem ficar tranquilos sabendo que seu hardware já oferece suporte ao RTX Neural Shading.

Próximos desenvolvimentos e demonstrações

Em atualizações relacionadas à GDC 2025, a NVIDIA revelou uma versão aprimorada de sua demo Zorah, inicialmente apresentada na CES. Uma amostra desta demo atualizada estará disponível na próxima semana e contará com tecnologias de ponta, como RTX Mega Geometry, RTX Hair e ReSTIR Path Tracing pareados com ReSTIR Direct Illumination.

O repositório GitHub para o RTX Unreal Engine 5 da NVIDIA também foi atualizado, adicionando suporte para as tecnologias RTX Mega Geometry e RTX Hair, com a primeira fazendo sua estreia em Alan Wake 2 e a última definida para aparecer nas próximas atualizações de Indiana Jones and the Great Circle.

Demonstração da tecnologia NVIDIA

Lançamento da tecnologia NVIDIA ACE AI

A NVIDIA também confirmou que sua tecnologia ACE AI será apresentada com o lançamento de acesso antecipado do inZOI em 28 de março. Este sofisticado modelo de linguagem no dispositivo estará disponível exclusivamente em GPUs GeForce RTX. Além disso, a NVIDIA ACE está definida para ser integrada à versão para PC do NARAKA BLADEPOINT, onde servirá como uma valiosa companheira no jogo. Além disso, esta tecnologia será incorporada ao próximo MMOFPS Black Vultures: Prey of Greed, desenvolvido pela WEMADE, anteriormente conhecido como This Means War.

Para mais informações e recursos visuais detalhados, verifique a fonte.

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