NVIDIA revela o recurso de geração multiquadro DLSS 4 para 75 jogos e aplicativos em GPUs RTX série 50

NVIDIA revela o recurso de geração multiquadro DLSS 4 para 75 jogos e aplicativos em GPUs RTX série 50

A NVIDIA deu um salto significativo na tecnologia de jogos com a introdução do DLSS 4, que suporta uma variedade de títulos clássicos e contemporâneos desde o lançamento. Jogos como Alan Wake 2 , Stalker 2 e Cyberpunk 2077 são apenas alguns exemplos dos muitos que agora apresentam Multi-Frame Generation nas GPUs da série RTX 50.

NVIDIA DLSS 4: Revolucionando os jogos com geração de vários quadros

O lançamento do DLSS 4 marca uma das melhorias mais substanciais que a NVIDIA alcançou desde o lançamento de sua primeira iteração do DLSS. Esta atualização introduz o modelo transformador Transformer, que aprimora várias facetas dos jogos, incluindo geração de quadros, upscaling e reconstrução de raios. No entanto, para que os jogadores aproveitem totalmente esses avanços, os desenvolvedores devem adaptar seus títulos para aproveitar as vantagens dos recursos do DLSS 4.

Um dos recursos de destaque do DLSS 4 é a técnica Multi-Frame Generation . Diferentemente da geração de quadros tradicional, essa abordagem inovadora pode efetivamente dobrar as taxas de quadros analisando cenas do jogo e criando quadros adicionais. Para utilizar esse recurso, os jogadores precisam de dois componentes principais: uma GPU da série RTX 50 e jogos que vêm com suporte integrado ao DLSS 4.

Jogos com suporte para geração de múltiplos quadros DLSS

De acordo com Jacob Freeman da NVIDIA , um total impressionante de 75 jogos estão disponíveis com suporte DLSS 4 Multi-Frame Generation logo no lançamento. Esta lista abrange vários gêneros e inclui títulos aclamados pela crítica e favoritos do público, como God of War Ragnarök , Hogwarts Legacy e STALKER 2: Heart of Chornobyl .

Jogos suportados por DLSS 4

Olhando para o futuro, espera-se que mais títulos se juntem a esta lista, à medida que os desenvolvedores integram o DLSS 4 em suas estruturas, capacitando os jogadores a aumentar significativamente o desempenho. De fato, em cenários ideais, a Geração de Multi-Quadros do DLSS 4 demonstrou o potencial de aumentar as taxas de quadros em até 8X . Esta capacidade é particularmente benéfica para cenários em que as taxas de quadros não são estáveis, levando a experiências de jogo anteriormente instáveis.

Atualmente, a maioria das GPUs RTX 50 anunciadas lidam com jogos exigentes de forma bastante eficaz, mesmo sem o recurso Multi-Frame Generation. No entanto, o próximo lançamento dos modelos RTX 5060 e 5050 pode tornar esse recurso ainda mais vantajoso. Os jogadores que visam configurações altas em resoluções de 1440p e 4K colherão benefícios substanciais do DLSS 4, especialmente ao habilitar predefinições gráficas máximas e ray tracing completo.

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