Uma das principais adições do driver GeForce mais recente é o NVIDIA RTX Video HDR, que introduziu um recurso automático para converter vídeos SDR (Standard Dynamic Range) em HDR (High Dynamic Range) para quem possui um monitor compatível.
Embora o NVIDIA RTX Video HDR tenha sido anunciado para funcionar apenas em vídeos visualizados em navegadores, alguns usuários empreendedores no fórum Guru3D encontraram uma maneira de habilitá-lo para jogos de PC, graças às configurações ocultas do perfil ‘TrueHDR’.
Modder emoose, que anteriormente trouxe aos jogadores de PC o wrapper DLSSTweaks que força o suporte DLAA em jogos com DLSS, agora lançou um mod NVIDIA RTX Video HDR que torna bastante fácil testar o recurso em jogos.
Você precisará usar o Windows 11 com a atualização 2022 (versão 22H2), pois o recurso requer WDDM (Windows Display Driver Model) 3.1. Para usar a ferramenta, extraia o download e execute NvTrueHDR.exe, depois digite o nome do jogo. exe quando solicitado.
Certifique-se de desabilitar o NIS (NVIDIA Image Scaling), pois não é compatível com ele. O mesmo vale para DSR/DLDSR e, claro, Windows AutoHDR .
O programador da Remedy, Filippo Tarpini, que adicionou HDR ao Control com seu mod e também trabalhou na implementação oficial de Alan Wake 2, bem como no mod Starfield Luma Native HDR , compartilhou uma análise breve, mas muito positiva, sobre Nexus Mods:
- Em um teste rápido, parece melhor que o AutoHDR. Boa gama (~2,2, talvez uma mistura entre 2,2 e sRGB) (grande vantagem sobre o AutoHDR, pois não há mais pretos elevados).
- Muda um pouco demais as cores. Quanto mais brilhante a cor, mais ela muda (mais saturada). Esperançosamente, eles adicionarão uma opção para isso.
- Ele tem um papel branco de cerca de 250-300 nits com base na minha percepção (isso não significa que o SDR 111 (branco) se torne 300 nits, ele é remapeado em torno do cinza médio ou algo assim).
- O pico parece estar entre 750-1000 nits com base na minha percepção. Não sei se segue o perfil de calibração HDR do Windows 11.
- O valor do controle deslizante de brilho do Windows SDR para HDR é ignorado; não há como alterar o brilho médio da imagem.
- Parece puramente um remapeamento simples pixel por pixel, sem consciência temporal ou posicional.
- A IU não parece ser detectada pela IA ou algo parecido, então a IU branca pura irá para 1000 nits.
- Ele não parece tentar gerar detalhes ausentes/cortados nos destaques (caso você pensasse que a IA poderia fazer isso).
- Não pode ser capturado por screenshots da Game Bar nem por screenshots NV (provavelmente acontece no final, no nível do driver, então não há interferência com software anti-cheat).
- Os jogos precisam começar em SDR para que possam funcionar. Habilitar o HDR nativo no jogo quebra o HDR nativo, mas você sempre pode voltar para o SDR e o NVIDIA RTX Video HDR começa a ser aplicado novamente.
Para que ele funcione, você precisa habilitá-lo com a ferramenta emoose antes de iniciar o jogo. Não é necessário ter RTX HDR habilitado no painel de controle NV. - Só funciona quando o jogo está em tela cheia sem bordas (exceto em DX9/10) e exclusivo em tela cheia. Qualquer tipo de sobreposição o desativa temporariamente.
- Não consegui ver nenhuma faixa nos poucos jogos que experimentei. É possível adicionar filtros de desbandagem devido à atualização dos buffers de 8 bits para 10 bits
- Funciona com jogos DX9, 10, 11 e 12. Vulkan e OpenGL não foram testados: supostamente, eles também funcionam se forem apresentados com swapchain DXGI.
Escusado será dizer que NVIDIA RTX Video HDR ainda não funciona perfeitamente com jogos. No entanto, parece que já pode produzir resultados melhores do que o AutoHDR da Microsoft, e certamente há muito espaço para melhorias, já que a NVIDIA nem sequer promoveu o recurso para jogos. Acompanharemos quaisquer atualizações importantes e reportaremos.
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