Lançamento do kit NVIDIA RTX: explore as demonstrações de Neural Shaders, Mega Geometry e Neural Texture Compression

Lançamento do kit NVIDIA RTX: explore as demonstrações de Neural Shaders, Mega Geometry e Neural Texture Compression

Kit NVIDIA RTX lançado oficialmente

Após um pequeno atraso além da janela de lançamento inicial no final de janeiro, o NVIDIA RTX Kit agora está disponível ao público. Os desenvolvedores podem baixar o kit do GitHub. Ele compreende vários componentes robustos, sendo o mais notável o RTX Neural Shaders (RTXNS).

Introdução aos Neural Shaders RTX

O exemplo é pensado como um ponto de partida para desenvolvedores interessados ​​em trazer Machine Learning (ML) para seus aplicativos gráficos. Ele fornece uma série de exemplos para ajudar o leitor a entender como treinar suas próprias redes neurais e então usar esses modelos para executar inferências junto com sua renderização gráfica normal.

Os RTX Neural Shaders aproveitam a linguagem de sombreamento Slang e a extensão Vulkan Cooperative Vectors para aproveitar os recursos de aprendizado de máquina das GPUs para gráficos aprimorados.

O que está incluído no kit RTX

Embora o tão aguardado RTX Neural Materials não faça parte do lançamento atual, o kit inclui uma infinidade de outras tecnologias inovadoras. Por exemplo, o RTX Neural Texture Compression oferece uma demonstração que destaca suas impressionantes capacidades de redução de memória. Uma análise recente da Compusemble revelou uma queda substancial no uso de memória, diminuindo de 272 MB para apenas 11, 37 MB, embora isso possa resultar em uma troca de desempenho ao utilizar o modelo de inferência de IA da NTC.

Geometria RTX Mega

O RTX Kit também inclui RTX Mega Geometry, que pode ser testado por meio de uma amostra recém-compilada. Essa tecnologia já encontrou aplicação na indústria de jogos, notavelmente em Alan Wake 2, embora a demonstração tecnológica demonstre sua versatilidade e potencial expansão futura.

Renderização avançada de personagens

Outro componente intrigante é o RTX Character Rendering, que oferece insights sobre o rastreamento de caminho para cabelo e pele. Particularmente notável é a introdução da estrutura de dados Linear-Swept Sphere (LSS) com as mais recentes placas de vídeo GeForce RTX 50, que melhora significativamente o desempenho. A NVIDIA relata que renderizar cabelos animados usando LSS é aproximadamente duas vezes mais rápido em comparação aos métodos tradicionais, consumindo apenas uma fração da VRAM. Essa inovação está programada para estrear na próxima atualização de fevereiro para Indiana Jones and the Great Circle.

Interface do kit RTX

Nova Tecnologia: Filtragem de Textura RTX

Uma adição surpreendente não divulgada anteriormente na CES 2025 é o RTX Texture Filtering (RTXTF).Essa tecnologia emprega amostragem aleatória de texturas pós-sombreamento para filtrar volumes desafiadores, minimizando artefatos e aprimorando a qualidade geral da imagem.

Atualização do SDK do Streamline

Junto com o lançamento do RTX Kit, a NVIDIA também atualizou seu Streamline SDK para a versão 2.7.2. Esta atualização traz novo suporte para DLSS 4 Multi Frame Generation e introduz modelos avançados para Ray Reconstruction, Frame Generation e Super Resolution. A expectativa aumenta em torno da possibilidade dos primeiros mods DLSS 4 ficarem disponíveis em breve.

Para mais detalhes, visite a fonte: Wccftech.

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