
NVIDIA revela demo do ‘Bonsai Diorama’ com tecnologia gráfica de ponta
A NVIDIA acaba de lançar uma nova demo para download intitulada “Bonsai Diorama”. Esta demo demonstra os impressionantes recursos do DLSS 4, juntamente com os avanços em traçado de caminho e RTX Mega Geometry. Ela complementa a atualização mais recente da versão RTX da Unreal Engine (versão 5.6.1), que destaca as melhorias de desempenho do ReSTIR PT e incorpora o conjunto abrangente de tecnologias do DLSS 4, incluindo DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction e DLSS Frame Generation.
Requisitos do sistema para a demonstração
Para jogadores interessados em testar a demo, a NVIDIA especifica alguns requisitos de hardware: é necessária, no mínimo, uma placa de vídeo GeForce RTX 2080Ti, enquanto uma GeForce RTX 5060 é recomendada para desempenho ideal. Além disso, os usuários devem garantir que seus drivers GeForce sejam da versão 581.29 ou mais recente.
Opções de personalização
Antes de entrar na demonstração, os jogadores podem personalizar a resolução e as configurações de janela no menu principal. A NVIDIA recomenda iniciar a demonstração em tela cheia. Usuários com GPUs de 8 GB devem selecionar 1080p ou 1440p, enquanto aqueles com GPUs de 11 GB ou mais podem optar pela resolução 4K para aproveitar ao máximo a fidelidade gráfica.
Controles e recursos na demonstração
Ao entrar no ambiente de demonstração, pressionar a tecla “H” alternará a interface do usuário, permitindo que os jogadores habilitem ou desabilitem a RTX Mega Geometry e a Ray Reconstruction. Os usuários também podem ajustar as configurações de Super Resolução do DLSS, que incluem Desligado, DLAA, Automático, Qualidade, Balanceado, Desempenho e Ultra Desempenho. Além disso, as opções de Geração de Quadros variam de Desligado a aprimoramentos como 2x, 3x e 4x.
Destacando a geometria RTX Mega
O principal recurso destacado nesta demonstração é o RTX Mega Geometry. Inicialmente introduzido no Alan Wake 2 da Remedy, o RTX Mega Geometry utiliza geometria Nanite de alta qualidade integrada à hierarquia de volumes delimitadores (BVH) do ray tracing. Isso resulta em uma melhoria significativa, minimizando artefatos visuais em sombras e reflexos com ray tracing, frequentemente associados às saídas padrão da Unreal Engine 5.

Próximo webinar para desenvolvedores
Um webinar dedicado está agendado para quinta-feira, 28 de outubro, às 10h, horário do Pacífico. Esta sessão oferece uma plataforma para desenvolvedores tirarem dúvidas sobre a demonstração do Bonsai Diorama e suas tecnologias inovadoras.
Últimos aprimoramentos na tecnologia da NVIDIA
Além da demonstração, a NVIDIA introduziu algumas atualizações interessantes em relação ao seu Avatar Cloud Engine ( ACE ).Ele agora suporta o modelo de IA Qwen3-8B de código aberto como um plug-in SDK de Inferência em Jogo (IGI), facilitando a integração ao fluxo de trabalho do desenvolvedor e aprimorando o processamento em tempo real de IA e gráficos para impulsionar o desempenho do jogo. O Qwen3 permite que os desenvolvedores criem personagens de jogo sofisticados que podem responder dinamicamente às ações do jogador e às informações contextuais sem depender de eventos programados.
Melhorias notáveis no IGI SDK
- Introdução de adaptadores MultiLORA para ajuste fino rápido do peso do modelo com sobrecarga computacional mínima.
- Suporte CUDA aprimorado para backends Vulkan, otimizando a interação entre gráficos e IA para melhor desempenho durante operações simultâneas.
Para mais informações e recursos visuais relacionados a esses desenvolvimentos, verifique a fonte original: Source&Images.
Deixe um comentário