NVIDIA PhysX e Flow se tornam soluções completamente de código aberto

NVIDIA PhysX e Flow se tornam soluções completamente de código aberto

NVIDIA PhysX SDK se torna totalmente de código aberto

Aproximadamente seis anos e meio após o NVIDIA PhysX SDK ter feito a transição para um modelo de código aberto sob a licença BSD de 3 cláusulas, um marco significativo foi alcançado. A atualização mais recente, que foi lançada recentemente no GitHub, agora inclui o código-fonte completo para o kernel de simulação de GPU, aprimorando efetivamente a abertura do SDK.

Anúncio da NVIDIA

Em seu anúncio, a NVIDIA expressou entusiasmo com esta atualização, afirmando:

Estamos felizes em compartilhar que a atualização mais recente do PhysX SDK agora inclui todo o código-fonte da GPU, totalmente licenciado sob BSD-3!

Esta versão abrangente apresenta mais de 500 kernels CUDA que facilitam funcionalidades avançadas, incluindo dinâmica de corpo rígido, simulação de fluidos e suporte para objetos deformáveis. O GPU PhysX exemplifica uma das aplicações mais sofisticadas de programação CUDA e GPU em simulação em tempo real, servindo, em última análise, como um recurso valioso para desenvolvedores e aprendizes.

Introdução ao Flow SDK

Em conjunto com o código-fonte do kernel de simulação de GPU, a NVIDIA também está disponibilizando a implementação completa do shader de computação de GPU do Flow SDK. Esta biblioteca se concentra na simulação de fluidos baseada em grade esparsa em tempo real, ampliando o escopo de recursos de código aberto disponíveis para a comunidade de desenvolvedores.

Impacto nos usuários e jogos

Embora a NVIDIA PhysX possa não ter estado em evidência recentemente, preocupações surgiram quando a NVIDIA interrompeu o suporte para as placas de vídeo GeForce RTX Série 50 mais recentes. Isso levou os usuários a explorar soluções não convencionais, como emparelhar uma GPU RTX 50 com uma RTX 3050 dedicada exclusivamente a lidar com tarefas PhysX.

As implicações dessa mudança impactam principalmente alguns títulos de PC mais antigos, como Batman: Arkham Asylum e Mirror’s Edge. No entanto, o lançamento recente do código-fonte do kernel de simulação de GPU capacita os modders a potencialmente retificar esses problemas eles mesmos. Embora uma ação proativa da NVIDIA fosse preferível, essa estratégia de código aberto oferece à comunidade uma avenida para soluções. Prevemos monitorar os próximos lançamentos de mods que aproveitarão o código-fonte do kernel de simulação de GPU recentemente acessível.

Fonte e Imagens

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