NVIDIA lança plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6

NVIDIA lança plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6

A NVIDIA lançou oficialmente o plugin DLSS 4, oferecendo aos desenvolvedores tecnologia de upscaling de IA de última geração para projetos criados com a Unreal Engine 5.2 a 5.6. Esse avanço permite que os criadores aprimorem significativamente a experiência de jogo por meio de gráficos e desempenho aprimorados.

NVIDIA lança plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.2 a 5.6: tecnologia pioneira de upscaling de IA

A recente introdução do DLSS 4 pela NVIDIA marca uma melhoria significativa na renderização assistida por IA, especialmente com o lançamento das GPUs GeForce RTX série 50 em janeiro. Essa tecnologia permite que os gamers alcancem níveis de desempenho mais elevados, com alguns recursos exclusivos das placas de vídeo RTX 50 mais recentes. No entanto, os recursos mais amplos do DLSS 4 ainda podem ser utilizados por qualquer GPU RTX, aproveitando ao máximo o modelo NVIDIA Transformer de última geração.

Modelo de transformador DLSS 4

É importante ressaltar que o DLSS 4 deve ser integrado aos projetos por desenvolvedores que utilizem os plugins oficiais da NVIDIA. A Unreal Engine 5 já incluiu suporte para DLSS 4 em diversas versões, com as iterações 5.5 e 5.6 agora apresentando plugins dedicados para aprimorar o desempenho do jogo e a fidelidade visual.

Plugin DLSS 4 para Unreal Engine 5.6

O recém-lançado Unreal Engine 5.6 apresenta melhorias notáveis ​​no desempenho da CPU e da GPU em comparação com seus antecessores. Os desenvolvedores agora podem aproveitar recursos avançados como Geração de Quadros, Geração de Multiquadros, Reconstrução de Raios e Super Resolução, integrando-os efetivamente aos seus projetos de jogos.

O modelo NVIDIA Transformer acaba de sair da fase beta, demonstrando uma redução de 20% no consumo de VRAM em comparação com os modelos anteriores. Essa abordagem inovadora substitui o modelo CNN mais antigo usado nas versões anteriores do DLSS (1, 2, 3 e 3.5) e visa aprimorar a otimização de jogos, permitindo qualidade visual superior e minimizando o uso de recursos.

Para mais detalhes, consulte a fonte original da notícia: Videocardz. Para mais informações e recursos visuais, visite Wccftech.

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