NVIDIA lança novo driver GeForce Game Ready para Mecha BREAK; DLSS 4 Multi Frame Generation agora disponível para NTE

NVIDIA lança novo driver GeForce Game Ready para Mecha BREAK; DLSS 4 Multi Frame Generation agora disponível para NTE

NVIDIA revela novo driver GeForce Game Ready para lançamentos de jogos emocionantes

Neste dia crucial, a NVIDIA lançou o driver GeForce Game Ready mais recente (versão 576.88).Esta atualização amplia notavelmente o suporte para as recém-lançadas placas de vídeo RTX 5050. Além disso, este driver foi ajustado com precisão para o lançamento de Mecha BREAK, um aguardado jogo de tiro multijogador com temática de mechs, que já está disponível para PC e Xbox Series S|X.

Modos de jogo e recursos do Mecha BREAK

Mecha BREAK oferece uma variedade de modos de jogo emocionantes, atendendo a diferentes preferências, com opções como partidas 3v3 e 6v6, além do inovador modo PvPvE intitulado **Mashmak**.Em um evento prático recente organizado pela Amazing Seasun Games, Kai Tatsumoto deu dicas sobre este modo altamente envolvente:

A verdadeira estrela do show que a Amazing Seasun Games nos convidou para jogar foi seu novo modo de extração, Mashmak. Este modo PvPvE de saque e escavação consiste em lançar ataques aéreos em um enorme mapa de 16×16 km, explorar recursos, derrotar esquadrões rivais e chefes NPCs e sair vivo com tudo o que puder carregar. Apesar de ter um mapa grande, a jogabilidade em si é limitada a até dez esquadrões de três jogadores, com espaços vazios preenchidos por NPCs. Para forçar os jogadores a continuarem se movendo e não acamparem em um canto remoto do mapa, pontos de extração começam a aparecer lentamente na marca de dez minutos, com mais pontos caindo a cada cinco minutos; uma vez que um é usado, ele desaparece para sempre pelo resto da partida. Os jogadores não só precisam lidar com jogadores inimigos potencialmente acampando nesses pontos de extração, mas também há um campo de engajamento cada vez menor, à medida que as Tempestades de Pulso de Corite engolfam lentamente o campo de batalha. Este campo pode desativar o bloqueio de armas e também infligir um dreno constante na saúde e na armadura fluida dos mechas.

Melhorias de desempenho para a série RTX 50

O jogo também incorpora tecnologia poderosa com suporte integrado para NVIDIA DLSS 4, com Geração de Multi-Quadros e Super Resolução DLSS. Jogadores que utilizam GPUs GeForce RTX Série 50 podem esperar ganhos de desempenho notáveis, alcançando um aumento médio de taxa de quadros de cerca de 4, 6x ao jogar em resolução 4K com configurações máximas. Por exemplo:

  • Na principal placa de vídeo GeForce RTX 5090, o Mecha BREAK oferece uma média impressionante de 456 FPS.
  • Até mesmo a econômica GeForce RTX 5070 ultrapassa 200 FPS.

Para explorar o jogo em ação, confira o trailer de gameplay aqui:

Novo conteúdo para jogos populares

Além do Mecha BREAK, hoje marca o lançamento de Diablo IV: Seasons of Horadrim, a nona atualização da temporada, que traz inúmeras melhorias, incluindo a adição do NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation para jogadores que o acessavam anteriormente pelo aplicativo NVIDIA.

Enquanto isso, o aclamado título de terror em primeira pessoa, Still Wakes the Deep, desenvolvido pela The Chinese Room, foi recentemente expandido com a expansão premium **Siren’s Rest**.Uma atualização gratuita também lançada na semana passada introduziu o NVIDIA DLSS 4 com Geração de Quadros Múltiplos, aprimorando significativamente a jogabilidade. Os jogadores agora podem desfrutar da Super Resolução DLSS aprimorada utilizando o modelo de transformador mais recente disponível no aplicativo NVIDIA.

Próximos títulos com suporte ao DLSS 4

Olhando para o futuro, foi confirmado que NTE (Neverness to Everness), um futuro RPG de ação online da Hotta Studio, oferecerá suporte a DLSS 4 com Geração de Quadros Múltiplos durante seu Beta Fechado, com início previsto para esta quinta-feira e término em 16 de julho. Inicialmente anunciado para julho de 2024, este jogo de mundo aberto baseado na Unreal Engine 5 deverá oferecer recursos de DLSS e ray tracing da NVIDIA, embora o suporte a ray tracing não tenha sido mencionado no último anúncio. Atualizações futuras podem revelar recursos adicionais no futuro.

Fonte e Imagens

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