
NVIDIA revela driver Game Ready otimizado para próximos títulos
Em uma atualização significativa, a NVIDIA lançou seu mais recente driver GeForce Game Ready, versão 577.00
, desenvolvido especificamente para aprimorar a jogabilidade dos tão aguardados títulos WUCHANG: Fallen Feathers e Killing Floor 3. Ambos os jogos serão lançados em 24 de julho.
WUCHANG: Penas Caídas – Um Mergulho Profundo no Perigo de Shu
Desenvolvido pela Leenzee e publicado pela 505 Games, WUCHANG: Fallen Feathers mergulha os jogadores em um mundo de fantasia sombria enraizado no final da dinastia Ming. Ambientado na terra de Shu, o jogo apresenta uma narrativa envolvente repleta de facções em guerra e uma aflição misteriosa que dá origem a seres monstruosos. Os jogadores encarnarão Wuchang, uma formidável guerreira pirata que luta contra a amnésia associada a uma praga terrível conhecida como a doença das penas. Como Wuchang, eles devem desvendar os mistérios de seu passado enquanto navegam por encontros perigosos.
Avanços tecnológicos para uma jogabilidade aprimorada
No dia do lançamento, WUCHANG: Fallen Feathers promete suporte robusto para o DLSS 4 da NVIDIA, que inclui Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. A NVIDIA relata que, para jogadores que utilizam GPUs GeForce RTX Série 50, jogar em resolução 4K com configurações máximas pode gerar um aumento impressionante no desempenho, em média 5, 9 vezes maior em comparação com jogos sem DLSS. Especificamente, a RTX 5090 atinge uma média de 312 quadros por segundo, enquanto a RTX 5080 e a RTX 5070 Ti alcançam desempenhos de 211 FPS e 185 FPS, respectivamente.

Killing Floor 3 – O próximo capítulo da sobrevivência zumbi
Coincidindo com o lançamento de WUCHANG, a Tripwire Interactive apresentará Killing Floor 3, o mais novo jogo da renomada série de tiro cooperativo centrada em batalhas contra hordas de zumbis. Desenvolvido com a inovadora Unreal Engine 5, este jogo utilizará o DLSS 4 da NVIDIA para aprimorar o desempenho por meio de recursos como Geração de Quadros Múltiplos, Geração de Quadros DLSS e Super Resolução DLSS. Jogadores que experimentarem taxas de quadros excepcionais podem optar pelo DLAA para aprimorar a qualidade da imagem, enquanto todos os usuários se beneficiam do NVIDIA Reflex para melhorar a capacidade de resposta da jogabilidade.

Atualizações importantes para outros títulos
Outro título, The First Descendant, um jogo de tiro cooperativo gratuito que utiliza o Unreal Engine 5, também receberá atualizações em 24 de julho. Esta atualização incorporará suporte para NVIDIA DLSS 4 com Multi Frame Generation, juntamente com recursos existentes, incluindo geração de quadros, super resolução e reconstrução de raios.
Além disso, Wildgate, um jogo de tiro PV da Moonshot Games e Dreamhaven, é lançado hoje com NVIDIA DLSS Super Resolution integrado, aproveitando o modelo mais recente do Transformer para uma qualidade de jogo aprimorada. Por fim, na próxima semana, a Riot Games levará Valorant para a Unreal Engine 5, mantendo o suporte atual do jogo para o NVIDIA Reflex.
Para mais detalhes, você pode visitar a fonte.
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