
A NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti está supostamente enfrentando o mesmo problema que sua contraparte de ponta, a RTX 5090, ao exibir uma deficiência em Render Output Units (ROPs).Em vez do número anunciado, muitas unidades estão sendo encontradas com uma contagem de ROP reduzida.
Descobrindo a RTX 5070 Ti: 88 ROPs em vez de 96
A credibilidade da NVIDIA está sendo afetada, pois foi confirmado que uma fração de suas placas de vídeo RTX 5070 Ti e RTX 5090/5090D vêm com menos ROPs do que o especificado. Especificamente, os relatórios indicam que, embora algumas unidades mostrem 88 ROPs, as especificações oficiais da NVIDIA listaram 96 ROPs. Essa discrepância levanta preocupações significativas sobre a transparência das ofertas de produtos da NVIDIA, principalmente quando afeta as métricas de desempenho nas quais os jogadores confiam.
Apesar das alegações da NVIDIA de que apenas 0, 5% das GPUs produzidas sofreram com esse problema, há um crescente senso de ceticismo na comunidade. Uma publicação no Facebook, compartilhada por um usuário, exibiu a captura de tela do GPU-Z que confirma a presença desses ROPs diminuídos no mercado. Isso levanta a questão de quantos consumidores podem comprar essas GPUs sem saber.

Dada essa redução, o desempenho está fadado a sofrer. A NVIDIA sugere que a queda média de desempenho é de cerca de 4%, mas isso pode variar significativamente com base nos requisitos individuais do jogo e nos benchmarks de desempenho. Os usuários estão gastando quantias substanciais para essas GPUs, muitas vezes excedendo o preço de varejo esperado devido aos níveis de estoque reduzidos. Portanto, qualquer declínio no desempenho pode parecer mais pronunciado.

Mergulhando mais fundo nas especificações, a queda nos ROPs resultou em uma diminuição acentuada no Pixel Fillrate, afetando diretamente o desempenho gráfico. O desempenho da RTX 5070 Ti com 96 ROPs deve entregar cerca de 287, 7 GPixel/s, enquanto as versões afetadas só conseguem produzir 223, 7 GPixel/s. Embora a velocidade do clock de boost nesses modelos comprometidos seja definida em 2, 99 GHz, o que pode empurrar seu Pixel Fillrate para cerca de 263, 12 GPixel/s, ainda resulta em uma perda considerável de cerca de 9%.
Embora os números da NVIDIA indiquem que as unidades defeituosas são apenas uma fração, o número total de placas afetadas pode aumentar rapidamente para milhares, levantando ainda mais preocupações sobre a confiabilidade e a transparência dos processos de controle de qualidade da NVIDIA nos últimos tempos.
Deixe um comentário