
NVIDIA lança driver GeForce Game Ready 572.42 para experiência de jogo aprimorada
A NVIDIA revelou seu mais recente driver Game Ready (versão 572.42), especialmente adaptado para o novo título, Avowed, da Obsidian Entertainment. Embora o jogo seja lançado oficialmente em 18 de fevereiro, ele já está disponível para acesso antecipado para aqueles que encomendaram a Premium Edition.
Recursos gráficos avançados desbloqueados
A nova versão do driver foi projetada para otimizar a experiência de jogo ao incorporar as tecnologias de ponta da NVIDIA. Os jogadores podem aproveitar o suporte para NVIDIA DLSS Super Resolution, Frame Generation e Reflex, junto com reflexos ray-traced desde o início.
Com esta atualização, os usuários podem acessar substituições de aplicativos NVIDIA que habilitam o DLSS 4 Multi Frame Generation, ativam o modelo mais recente do transformador Super Resolution, utilizam um modelo atualizado de Frame Generation e forçam a ativação do DLAA, uma opção não disponível nas configurações do jogo.
Otimizações para lançamentos futuros
Este driver também otimiza o desempenho para a próxima atualização de Indiana Jones and the Great Circle, que será lançada na próxima semana. Melhorias notáveis desta atualização do jogo incluem sombras totalmente ray-traced e DLSS Ray Reconstruction denoising, com o objetivo de elevar a fidelidade gráfica, conforme ilustrado nas imagens de comparação fornecidas pela NVIDIA.

Além disso, a atualização Indiana Jones também aproveitará os recursos aprimorados do NVIDIA DLSS Super Resolution e do modelo de transformador DLAA, contribuindo para melhorar a qualidade da imagem e aumentar as taxas de quadros. Particularmente, as placas de vídeo GeForce RTX 50 podem esperar um aumento significativo no desempenho, com a NVIDIA alegando um aumento de desempenho de até 4X em jogos suportados.

Suporte para atualizações recentes de jogos e novos monitores
O novo driver também inclui suporte para a atualização recente do Wuthering Waves, que introduz o ray tracing junto com as funcionalidades DLSS Frame Generation e Reflex.
Além disso, o driver oferece compatibilidade com o recém-lançado Legacy: Steel & Sorcery, que agora oferece suporte total à Super Resolução e Geração de Quadros DLSS.
Novos monitores compatíveis com G-SYNC adicionados
O driver Game Ready introduz suporte para cinco novos monitores compatíveis com G-SYNC, aprimorando a configuração de jogos para os usuários. Abaixo está uma visão geral detalhada dos novos monitores:
Marca | Modelo | Sincronização G | Tamanho | Tipo de painel | Resolução | Taxa de atualização |
COA | 27G4H | Sim | 27″ | IPS | 1920×1080 (FHD) | 48-200Hz |
COA | 25G4SXU | Sim | 24, 5″ | IPS | 1920×1080 (FHD) | 48-310Hz |
COA | AG275QZM | Sim | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180Hz |
COA | Q24G4 | Sim | 23, 8″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180Hz |
Philips | 27M2N5500L | Sim | 27″ | IPS | 2560×1440 (QHD) | 48-180Hz |
Correções de bugs e melhorias
O changelog oficial do driver GeForce Game Ready destaca diversas correções de bugs para melhorar a estabilidade geral dos jogos:
Bugs de jogo
- [Valorant] O jogo pode travar na inicialização [4951583]
- [Final Fantasy XVI] Instabilidade do sistema ao sair do jogo [5083532]
- [Delta Force] Problemas de desempenho em algumas configurações com BAR redimensionável habilitado [5083758]
Erros gerais
- [Teste de recursos 3DMark DXR] Pontuações notavelmente baixas para GPUs Blackwell [5062329]
- Problemas de compatibilidade corrigidos resultantes de incompatibilidades de versão da biblioteca de vínculo dinâmico [5081921]
Para uma visão geral completa dos aprimoramentos e correções, você pode explorar o changelog oficial.
Ao focar nesses avanços, a NVIDIA continua priorizando o desempenho dos jogos e a experiência do usuário no cenário competitivo de jogos.
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