Líder do NVIDIA DLSS sugere suporte potencial de geração de quadros para placas de vídeo da série RTX 30

Líder do NVIDIA DLSS sugere suporte potencial de geração de quadros para placas de vídeo da série RTX 30

NVIDIA DLSS 4: Um salto transformador discutido na CES 2025

Durante a CES 2025, Bryan Catanzaro, vice-presidente de pesquisa aplicada de aprendizado profundo da NVIDIA, compartilhou insights sobre o recentemente anunciado NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4. A discussão destacou avanços significativos em áreas importantes como super resolução, reconstrução de raios e geração de quadros, oferecendo aos entusiastas e jogadores uma visão emocionante do futuro da tecnologia gráfica.

Revolucionando a super resolução com IA

Catanzaro elaborou sobre a transição inovadora de redes neurais convolucionais tradicionais (CNNs) para modelos de transformadores sofisticados em Super Resolution e Ray Reconstruction. Esses novos modelos ostentam inteligência aprimorada, permitindo que eles processem conjuntos de dados maiores e tomem decisões superiores, abordando, em última análise, problemas históricos como cintilação e fantasmas que atormentaram o NVIDIA DLSS no passado. Notavelmente, o modelo Super Resolution atualizado oferece um aumento notável de quatro vezes no poder computacional em comparação com seu antecessor. Embora Catanzaro tenha se abstido de fornecer estimativas específicas sobre tempo de renderização adicional, ele enfatizou que esse avanço representa a principal maneira de alavancar as próximas placas de vídeo GeForce RTX série 50 com tecnologia Blackwell, programadas para serem lançadas em breve.

Geração de quadros: um redesenho alimentado por IA

A revisão do Frame Generation marca uma mudança significativa de depender da aceleração de hardware do Optical Flow para uma solução totalmente orientada por IA. Catanzaro explicou a lógica por trás dessa transição, afirmando:

“Quando construímos o NVIDIA DLSS 3 Frame Generation, precisávamos absolutamente de aceleração de hardware para computar o Optical Flow. Não tínhamos Tensor Cores suficientes e não tínhamos um algoritmo de Optical Flow que fosse bom o suficiente.”

Ele elaborou que usar o Optical Flow foi uma escolha pragmática, dadas as limitações passadas, mas essa dependência tornou o aprimoramento do desempenho problemático. A abordagem centrada em IA recentemente introduzida para geração de quadros no DLSS 4 visa retificar esse desafio, fornecendo um método mais adaptável e eficiente de fornecer gráficos de alta qualidade.

Otimizando o desempenho entre gerações

Em uma troca esclarecedora com Alex Battaglia, da Digital Foundry, Catanzaro discutiu o potencial de adaptação da nova tecnologia Frame Generation para hardware mais antigo, como a série GeForce RTX 30. Ele declarou:

“Acredito que isso seja principalmente uma questão de otimização e também de engenharia e, depois, da melhor experiência do usuário.”

Embora o foco imediato esteja na série RTX 50, ele expressou otimismo sobre as possibilidades futuras para GPUs mais antigas, dependendo dos esforços de otimização e da melhoria da experiência do usuário.

Reflexão sobre as gerações anteriores e as perspectivas futuras

Anteriormente, quando o Frame Generation foi introduzido com a série RTX 40, Catanzaro sugeriu a viabilidade de portá-lo para modelos anteriores, embora com benefícios potencialmente limitados devido a restrições de hardware. A remoção do acelerador de hardware Optical Flow no DLSS 4 pode abrir caminho para uma compatibilidade mais ampla, mas ele alertou que as maiores demandas por desempenho do Tensor Core ainda apresentam desafios para arquiteturas mais antigas.

Melhorando a experiência de jogo

Além dos aprimoramentos técnicos, Catanzaro ressaltou a importância de separar a medição de inversão atualizada dos processos da CPU, resultando em uma redução de cinco a dez vezes na variabilidade do tempo de quadro. Espera-se que esse avanço melhore notavelmente o ritmo do quadro. Ele também destacou que a integração do Reflex 2 — outra tecnologia baseada em IA — cria uma experiência de jogo mais “conectada”, o que deve ressoar com os jogadores que priorizam baixa latência.

À medida que a NVIDIA continua a expandir os limites com a tecnologia DLSS, as conversas e insights compartilhados na CES 2025 reafirmam o compromisso da empresa em inovar gráficos de jogos e experiências do usuário.

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