NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation já disponível em Marvel’s Spider-Man 2, MECHA BREAK, Rematch e Dragonkin: The Banished

NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation já disponível em Marvel’s Spider-Man 2, MECHA BREAK, Rematch e Dragonkin: The Banished

Melhorias na geração de múltiplos quadros do NVIDIA DLSS 4 em vários títulos de PC

A NVIDIA continua a elevar a experiência de jogo com o recente lançamento do DLSS 4 Multi Frame Generation em um número crescente de jogos para PC. Este recurso foi projetado para melhorar significativamente as taxas de quadros para usuários equipados com placas de vídeo GeForce RTX, oferecendo benefícios variados com base no modelo de GPU em uso. Enquanto os proprietários das séries RTX 20 e 30 podem acessar o DLSS Super Resolution, aqueles com placas de vídeo de ponta da série RTX 40 podem utilizar o DLSS Frame Generation. As GPUs mais recentes da série RTX 50 podem aproveitar todos os recursos oferecidos pelo DLSS 4 Multi Frame Generation para um desempenho superior.

Marvel’s Spider-Man 2: Uma referência para melhoria da taxa de quadros

Um título de destaque que se beneficia dessa tecnologia é o aclamado pela crítica Marvel’s Spider-Man 2, da Insomniac. Lançado inicialmente com suporte para uma série de recursos da NVIDIA — incluindo Geração de Quadros DLSS, Super Resolução DLSS, Reconstrução de Raios, DLAA e NVIDIA Reflex —, o jogo recebeu recentemente uma atualização que introduz a Geração de Quadros Múltiplos. Essa melhoria permite que os usuários da Série RTX 50 experimentem um aumento impressionante de desempenho médio de 4, 9x, mesmo em resolução 4K com configurações máximas e ray tracing ativado.

Dragonkin: The Banished expande suas capacidades

Além de Spider-Man 2, o RPG de ação e fantasia Dragonkin: The Banished agora também conta com a Geração de Quadros Múltiplos, graças a uma atualização recente. Originalmente lançado com DLSS Super Resolution e Geração de Quadros durante sua fase de acesso antecipado, os novos recursos permitem que jogadores que utilizam placas RTX da NVIDIA acessem melhorias na fidelidade visual por meio do modelo avançado de IA do transformador disponível no aplicativo NVIDIA.

Dois novos lançamentos demonstram suporte ao DLSS 4

Hoje marca o lançamento de dois títulos aguardados para PC. O primeiro é Dune: Awakening, da Funcom, que foi aberto a todos os jogadores após um período de acesso limitado para compradores das edições Deluxe e Ultimate. Este expansivo jogo sandbox de sobrevivência oferece suporte total a todos os recursos do NVIDIA DLSS 4, incluindo Super Resolução, Geração de Quadros, Geração de Multiquadros e Reflex. Os jogadores podem esperar um aumento médio de desempenho semelhante, de aproximadamente 4, 9x, ao observado em Spider-Man 2.

O segundo título a estrear é MindsEye, desenvolvido pela Build a Rocket Boy. Este jogo também incorpora suporte abrangente às tecnologias NVIDIA DLSS e DLAA, prometendo aos jogadores uma experiência de jogo aprimorada.

Próximos títulos para ficar de olho

Olhando para o futuro, em 12 de junho, será lançado Stellar Blade para PC, um título adorado pela Shift Up. Este jogo cheio de ação incluirá suporte a DLSS 4, oferecendo um aumento estimado de 3, 4x no desempenho em placas de vídeo RTX 50. Os jogadores podem esperar taxas de quadros significativas, com a RTX 5090 capaz de atingir até 540 quadros por segundo, enquanto a RTX 5080 e a RTX 5070 Ti alcançam mais de 300 FPS, e a RTX 5070 atinge confortavelmente 260 FPS.

Na próxima semana, os fãs de futebol americano de fliperama podem se preparar para REMATCH, com lançamento previsto para 19 de junho. Embora não se espere que exija muito hardware, ele também oferecerá suporte para DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution e Reflex.

Em 1º de julho, Mecha BREAK, um título de ação multijogador, será lançado, apresentando DLSS 4 Multi Frame Generation, além de outros recursos importantes. Além disso, o próximo DLC Order of Giants para Indiana Jones and the Great Circle, com lançamento previsto para 4 de setembro, manterá o suporte para o pacote RTX completo, incluindo DLSS Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction e path tracing. Notavelmente ausente nas atualizações recentes, no entanto, está a menção ao tão aguardado recurso RTX Hair.

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