
NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation chegando à Eternal Strands
Hoje é um marco significativo para o jogo de ação/aventura e fantasia Eternal Strands, com o lançamento de uma atualização que incorpora o NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation. Essa melhoria se junta a uma linha robusta de recursos que o jogo oferece desde seu lançamento em janeiro de 2025, incluindo DLSS Super Resolution, DLSS Frame Generation, DLAA e NVIDIA Reflex. Os jogadores também podem utilizar o mais recente modelo de IA do Transformer por meio do aplicativo NVIDIA para elevar ainda mais a qualidade da imagem e a experiência de jogo. A integração do DLSS 4 é particularmente notável para proprietários de placas de vídeo GeForce RTX Série 50, pois promete aprimorar ainda mais as taxas de quadros.
Insights sobre desempenho e testes de jogabilidade
A equipe de desenvolvimento mitigou efetivamente os problemas comuns de travamento associados ao Unreal Engine 5, permitindo uma experiência de jogo mais suave. Em uma sessão de benchmark usando uma configuração com um processador i7-13700F, uma placa de vídeo RTX 4080 e 32 GB de RAM, o jogo foi testado em resolução 4K com configurações épicas. Com o NVIDIA DLSS definido como Ultra Quality e a geração de quadros ativa, os jogadores podem esperar taxas de quadros médias em torno de 118 FPS no mapa Upper Dynevron, que é notório por sua alta densidade de inimigos. Por outro lado, desabilitar o DLSS e a geração de quadros reduziu o desempenho para uma média de 89 FPS, ainda proporcionando uma experiência altamente jogável.
Vale ressaltar que, embora as mínimas de 1% registradas tenham sido em 25 FPS e 35 FPS, o que indicava algumas ocorrências de travamentos, elas não tiveram impacto significativo na jogabilidade. Dada a natureza exigente dos jogos com Unreal Engine 5, o desempenho durante minhas extensas 35 horas de jogo foi surpreendentemente estável, nunca caindo abaixo das taxas de quadros jogáveis.
Próximas atualizações de conteúdo no cenário de jogos
Além de Eternal Strands, há diversas atualizações importantes para a comunidade gamer. Amanhã, uma atualização sazonal para o jogo de tiro em terceira pessoa gratuito Strinova implementará a Geração de Quadros Multiquadro e a Geração de Quadros do NVIDIA DLSS, além de melhorias na Super Resolução do DLSS. Além disso, ainda esta semana, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game receberá um patch para integrar a Super Resolução do DLSS, aprimorando ainda mais o desempenho visual.
Novos recursos interessantes em Diablo IV
Com previsão para 1º de julho, a próxima Temporada 9 de Diablo IV: Pecados dos Horadrim também estreará com suporte nativo ao NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, tornando esse recurso mais acessível, já que antes estava disponível apenas pelo aplicativo NVIDIA. Esta temporada introduzirá Cofres Horadricos ocultos dentro das Masmorras do Pesadelo, ocultando Relíquias de Sangue influenciadas por Astaroth. Os jogadores terão a oportunidade de usar magia Horadrica ancestral para criar feitiços personalizados, forjar joias poderosas e se envolver em um encontro reinventado com Astaroth, aprimorando a experiência imersiva do jogo.
Para mais detalhes, confira a fonte.
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