NVIDIA DLSS 4: Como a geração de vários quadros revoluciona os jogos

NVIDIA DLSS 4: Como a geração de vários quadros revoluciona os jogos

Visão geral do lançamento do Nvidia DLSS 4

  • A Nvidia apresenta o DLSS 4 na CES 2025, apresentando Multi Frame Generation para GPUs GeForce RTX Série 50, resultando em uma melhoria de desempenho de 8X.
  • A nova tecnologia emprega modelos de IA para produzir quadros adicionais com eficiência, reduzir o consumo de VRAM em 30% e melhorar a clareza da imagem usando IA baseada em transformador.
  • O DLSS 4 é compatível com 75 jogos no lançamento, utilizando Multi Frame Generation, e mais de 50 jogos suportarão os novos modelos baseados em transformadores.

A Nvidia deu um salto significativo na tecnologia de jogos com o lançamento do DLSS 4, apresentado durante o evento CES 2025. Esta atualização de ponta é especificamente adaptada para as mais recentes placas de vídeo e laptops GeForce RTX Série 50, prometendo um novo nível de desempenho em jogos e qualidade visual.

A tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) pioneira da Nvidia aproveita o poder da IA ​​para otimizar gráficos e desempenho de jogos. Ao utilizar os Tensor Cores em GPUs GeForce RTX, o DLSS aprimora imagens de baixa resolução para resoluções mais altas, produzindo visuais mais nítidos e jogabilidade mais fluida, ao mesmo tempo em que alivia a carga computacional no hardware. Desde seu início, há seis anos, o DLSS evoluiu continuamente, ultrapassando os limites da excelência gráfica e da eficiência da taxa de quadros no reino dos jogos.

Recursos inovadores do DLSS com a série RTX 50

O DLSS 4 apresenta um aprimoramento notável chamado Multi Frame Generation, que permite a produção de até três quadros adicionais para cada quadro padrão renderizado. Conforme destacado pela Nvidia , isso leva a melhorias de desempenho de até 8X, permitindo que os jogadores experimentem jogos em resolução 4K com taxas de quadros atingindo 240 FPS enquanto utilizam totalmente os recursos de ray tracing. Esta última iteração também marca a estreia de modelos de IA baseados em transformadores em tempo real em gráficos de jogos, prometendo qualidade de imagem superior com estabilidade temporal aprimorada e artefatos visuais diminuídos.

A Multi Frame Generation combina sinergicamente novos recursos de hardware e inovações de software, alcançando ganhos de desempenho notáveis. Os modelos de IA recentemente desenvolvidos aceleram a geração de quadros em aproximadamente 40%, utilizam 30% menos VRAM e otimizam os processos de renderização, reduzindo assim a sobrecarga computacional. Melhorias como o hardware Flip Metering e os Tensor Cores aprimorados garantem um ritmo de quadros consistente em altas resoluções. Títulos como Warhammer 40.000: Darktide já demonstraram as vantagens da nova tecnologia, alcançando taxas de quadros mais rápidas e uso de memória reduzido.

Nvidia na CES 2025
Demonstração DLSS 4
GeForce RTX 5090
Visão geral do DLSS 4
DLSS 4 em ação

Um dos recursos de destaque do DLSS 4 é sua compatibilidade com versões anteriores. Usuários com hardware RTX atual e futuro aproveitarão suas vantagens. No momento do lançamento, 75 jogos e aplicativos oferecerão suporte à Geração de Multi Frames, com mais de 50 títulos já integrando os novos modelos baseados em transformadores. Jogos populares como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 oferecerão suporte nativo a essas melhorias, com muitas outras previstas para o futuro. Além disso, a Nvidia equipou seu aplicativo com um recurso de Substituição para implementações DLSS mais antigas, permitindo a Geração de Multi Frames e outras melhorias de desempenho. Esta atualização robusta não apenas reafirma a posição da Nvidia na vanguarda da inovação em jogos, mas também garante aos jogadores GeForce RTX desempenho e fidelidade visual incomparáveis.

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