
NVIDIA DLSS 4 é lançado na Computex 2025 com atualizações de jogos emocionantes
Na Computex 2025, a NVIDIA anunciou que sua mais recente tecnologia DLSS 4 agora é compatível com mais de 125 jogos e aplicativos. Após essa revelação significativa, a NVIDIA apresentou novos trailers e atualizações para títulos futuros e jogos de PC existentes que receberão melhorias com o DLSS 4 e outras tecnologias avançadas da NVIDIA.
Atualizações de jogos em destaque
Portal com RTX aprimorado por DLSS 4
Um dos títulos em destaque é Portal com RTX, que fez a transição bem-sucedida do DLSS 3.5 para o DLSS 4. Esta atualização se alinha com melhorias nos modelos de Geração de Quadros e Reconstrução de Raios, que também foram reforçados. Notavelmente, o jogo apresenta o Neural Radiance Cache, utilizando IA para simular vários raios e reflexos de fontes de luz indiretas limitadas, otimizando assim o desempenho. De acordo com os benchmarks da NVIDIA, a principal GeForce RTX 5090 atinge uma média impressionante de 277 quadros por segundo com o ray tracing completo habilitado. A RTX 5080 atinge 171, 5 FPS, e a RTX 5070Ti rende 143, 7 FPS.
Assista ao trailer do Portal com RTX
Próximo lançamento: Roadcraft
Com lançamento previsto para amanhã, Roadcraft, da Saber Interactive, convida os jogadores a utilizar equipamentos de construção para restaurar áreas impactadas por desastres naturais. Em seu primeiro dia, o jogo integrará DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (com tecnologia Transformer AI) e DLAA. O aplicativo NVIDIA permitirá que os jogadores habilitem o DLSS 4 com Multi Frame Generation. As primeiras prévias mostram Roadcraft rodando a mais de 250 quadros por segundo na RTX 5090.
Assista ao trailer de Roadcraft
SplitGate 2 e NARAKA: Bladepoint
Dois dias depois, a 1047 Games revelará o Beta Aberto de SplitGate 2, com integração total do pacote DLSS 4, que inclui Geração de Multi-Quadros, Geração de Quadros, Super Resolução e Reflex. Simultaneamente, o popular jogo de combate corpo a corpo battle royale NARAKA: Bladepoint receberá uma atualização substancial de path tracing, aumentando sua fidelidade visual. Embora este título já suporte a Geração de Multi-Quadros DLSS 4, a nova atualização incorporará Reconstrução de Raios, com métricas de desempenho mostrando que ele roda a impressionantes 350 FPS quando totalmente otimizado.
Assista ao trailer de NARAKA: Bladepoint
Lançamentos futuros com DLSS 4
Assista ao trailer de Duna: O Despertar
Assista ao trailer de FBC: Firebreak
Assista ao trailer de Wuchang: Fallen Feathers
NVIDIA apresenta tecnologias futuras
A NVIDIA também demonstrou sua destreza com o jogo Light of Motiram, exibindo um desempenho impressionante de mais de 400 quadros por segundo graças à Geração de Vários Quadros, Geração de Quadros, Super Resolução e Reflex.
Assista ao trailer de Luz de Motiram
Integração gráfica avançada do Crimson Desert
Por fim, Crimson Desert se beneficiará dos efeitos de Geração de Quadros Múltiplos, Geração de Quadros, Super Resolução, Reflex e Ray Tracing do DLSS 4. Kyungjoon Cho, Chefe da Divisão de Sistemas de Motor de Jogo, expressou entusiasmo com este desenvolvimento:
Crimson Desert representa um grande avanço para a Pearl Abyss em termos de ação intensa e design de mundo aberto. Com as tecnologias gráficas da NVIDIA, garantimos que os jogadores vivenciem e explorem o continente de Pywel com gráficos de alta qualidade e jogabilidade fluida.
O vice-presidente de relações com desenvolvedores da NVIDIA, Keita Iida, enfatizou ainda mais as notáveis atualizações visuais:
A Pearl Abyss criou uma experiência visualmente espetacular e profundamente imersiva com Crimson Desert. Ao integrar ray tracing, NVIDIA DLSS 4 e tecnologias Reflex, eles oferecem aos jogadores visuais de tirar o fôlego, resposta extremamente rápida e taxas de quadros excepcionais que dão vida ao mundo do jogo.
Para uma cobertura mais aprofundada e visuais impressionantes, consulte o artigo completo.
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