NVIDIA DLSS 4 Geração Multi-Frame e os mais recentes aprimoramentos RTX revelados para jogos de PC novos e existentes

NVIDIA DLSS 4 Geração Multi-Frame e os mais recentes aprimoramentos RTX revelados para jogos de PC novos e existentes

NVIDIA DLSS 4 é lançado na Computex 2025 com atualizações de jogos emocionantes

Na Computex 2025, a NVIDIA anunciou que sua mais recente tecnologia DLSS 4 agora é compatível com mais de 125 jogos e aplicativos. Após essa revelação significativa, a NVIDIA apresentou novos trailers e atualizações para títulos futuros e jogos de PC existentes que receberão melhorias com o DLSS 4 e outras tecnologias avançadas da NVIDIA.

Atualizações de jogos em destaque

Portal com RTX aprimorado por DLSS 4

Um dos títulos em destaque é Portal com RTX, que fez a transição bem-sucedida do DLSS 3.5 para o DLSS 4. Esta atualização se alinha com melhorias nos modelos de Geração de Quadros e Reconstrução de Raios, que também foram reforçados. Notavelmente, o jogo apresenta o Neural Radiance Cache, utilizando IA para simular vários raios e reflexos de fontes de luz indiretas limitadas, otimizando assim o desempenho. De acordo com os benchmarks da NVIDIA, a principal GeForce RTX 5090 atinge uma média impressionante de 277 quadros por segundo com o ray tracing completo habilitado. A RTX 5080 atinge 171, 5 FPS, e a RTX 5070Ti rende 143, 7 FPS.

Próximo lançamento: Roadcraft

Com lançamento previsto para amanhã, Roadcraft, da Saber Interactive, convida os jogadores a utilizar equipamentos de construção para restaurar áreas impactadas por desastres naturais. Em seu primeiro dia, o jogo integrará DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution (com tecnologia Transformer AI) e DLAA. O aplicativo NVIDIA permitirá que os jogadores habilitem o DLSS 4 com Multi Frame Generation. As primeiras prévias mostram Roadcraft rodando a mais de 250 quadros por segundo na RTX 5090.

SplitGate 2 e NARAKA: Bladepoint

Dois dias depois, a 1047 Games revelará o Beta Aberto de SplitGate 2, com integração total do pacote DLSS 4, que inclui Geração de Multi-Quadros, Geração de Quadros, Super Resolução e Reflex. Simultaneamente, o popular jogo de combate corpo a corpo battle royale NARAKA: Bladepoint receberá uma atualização substancial de path tracing, aumentando sua fidelidade visual. Embora este título já suporte a Geração de Multi-Quadros DLSS 4, a nova atualização incorporará Reconstrução de Raios, com métricas de desempenho mostrando que ele roda a impressionantes 350 FPS quando totalmente otimizado.

Lançamentos futuros com DLSS 4

  • O F1 25 será lançado em 24 de maio com recursos de rastreamento de caminho, geração de múltiplos quadros DLSS 4, geração de quadros, super resolução, reconstrução de raios e reflexo.
  • Dune: Awakening chega no início de junho, apresentando DLSS 4 Multi Frame Generation, Frame Generation, Super Resolution e Reflex — exibidos rodando a mais de 300 FPS nos trailers.
  • MindsEye, um título AAA de ação/aventura para um jogador, será lançado em 10 de junho com acesso às mesmas tecnologias gráficas avançadas.
  • FBC: Firebreak, desenvolvido pela Remedy, será lançado na semana seguinte, apresentando o conjunto completo de tecnologias NVIDIA DLSS 4.
  • Wuchang: Fallen Feathers, um RPG de ação estilo Souls, tem lançamento previsto para 24 de julho, equipado com o conjunto completo de tecnologias NVIDIA DLSS.
  • O jogo de simulação de vida inZOI, atualmente em acesso antecipado pela KRAFTON, lançará sua atualização DLSS 4 Multi Frame Generation em agosto.
  • NVIDIA apresenta tecnologias futuras

    A NVIDIA também demonstrou sua destreza com o jogo Light of Motiram, exibindo um desempenho impressionante de mais de 400 quadros por segundo graças à Geração de Vários Quadros, Geração de Quadros, Super Resolução e Reflex.

    Integração gráfica avançada do Crimson Desert

    Por fim, Crimson Desert se beneficiará dos efeitos de Geração de Quadros Múltiplos, Geração de Quadros, Super Resolução, Reflex e Ray Tracing do DLSS 4. Kyungjoon Cho, Chefe da Divisão de Sistemas de Motor de Jogo, expressou entusiasmo com este desenvolvimento:

    Crimson Desert representa um grande avanço para a Pearl Abyss em termos de ação intensa e design de mundo aberto. Com as tecnologias gráficas da NVIDIA, garantimos que os jogadores vivenciem e explorem o continente de Pywel com gráficos de alta qualidade e jogabilidade fluida.

    O vice-presidente de relações com desenvolvedores da NVIDIA, Keita Iida, enfatizou ainda mais as notáveis ​​atualizações visuais:

    A Pearl Abyss criou uma experiência visualmente espetacular e profundamente imersiva com Crimson Desert. Ao integrar ray tracing, NVIDIA DLSS 4 e tecnologias Reflex, eles oferecem aos jogadores visuais de tirar o fôlego, resposta extremamente rápida e taxas de quadros excepcionais que dão vida ao mundo do jogo.

    Para uma cobertura mais aprofundada e visuais impressionantes, consulte o artigo completo.

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