
A NVIDIA fez avanços significativos ao anunciar suporte para DLSS 4 em mais de 100 jogos e aplicativos, juntamente com a introdução de recursos de Neural Shading em abril de 2025, especificamente dentro da estrutura da API DirectX.
NVIDIA DLSS 4: Um novo horizonte para o desempenho dos jogos
Durante a Game Developers Conference (GDC) 2025, a NVIDIA apresentou suas últimas inovações de software, incluindo a tão aguardada tecnologia DLSS 4 e Neural Shading. Com este lançamento, a NVIDIA solidificou seu compromisso em aprimorar experiências de jogo, dando suporte a mais de 100 títulos e aplicativos que alavancam a tecnologia DLSS 4.
O DLSS 4 foi introduzido inicialmente com o lançamento das placas de vídeo da série RTX 50 no início deste ano, marcando um marco significativo na missão contínua da NVIDIA de oferecer qualidade visual e desempenho aprimorados. Esta geração atualizada do Deep Learning Super Sampling (DLSS) apresenta uma nova capacidade de geração de quadros 4x suportada pela tecnologia Multi-Frame Generation (MFG), juntamente com métodos de upscaling aprimorados para elevar a qualidade da imagem em comparação com seu antecessor, DLSS 3.

Um dos aspectos de destaque do DLSS 4 é seu processo de atualização contínuo para desenvolvedores que atualmente usam APIs DLSS 3 ou 3.x em seus jogos. O portfólio em expansão da NVIDIA já inclui títulos empolgantes como:
- Half-Life 2 RTX
- Alma Perdida de Lado
- Mecha QUEBRA
- Lâmina Fantasma Zero
- Lâmina Estelar
- Marés de Aniquilação
- Assalto Selvagem
Comparações recentes demonstram que o modelo DLSS 4 (Transformer) supera consistentemente a predefinição de qualidade DLSS 3, exibindo fidelidade visual superior mesmo ao utilizar a predefinição de desempenho. Embora o modelo Transformer experimente uma ligeira diminuição no desempenho em relação ao modelo CNN, a qualidade de imagem aprimorada o posiciona como a escolha preferida para jogadores.
Ao discutir a integração do DLSS 4, a NVIDIA enfatizou a importância de colaborar com desenvolvedores de jogos e parceiros para garantir que padrões de alta qualidade sejam atendidos, minimizando assim a probabilidade de bugs ou artefatos visuais. Consequentemente, a substituição em nível de driver do DLSS 4 deve produzir resultados comparáveis a uma experiência DLSS 4 totalmente integrada dentro de um jogo.
Quando questionada sobre o potencial para modelos de geração de quadros mais altos além da capacidade atual de 4x e o suporte MFG em GPUs mais antigas, como a série RTX 40, a NVIDIA esclareceu que atualmente não tem planos de prosseguir com isso. Seu foco continua em expandir a lista de jogos que podem suportar os modos 3x e 4x existentes.
A NVIDIA também abordou algumas preocupações técnicas relacionadas a problemas de tela preta e outros problemas encontrados por usuários de GPU RTX 50:
Claro que levamos muito a sério qualquer relato de bugs de usuários e vamos direto ao ponto. Os drivers atuais corrigiram vários bugs de usuários e continuarão a fazê-lo.
Justin Walker – Diretor Sênior de Gerenciamento de Produtos na GeForce
Por fim, a NVIDIA confirmou que o trabalho na tecnologia Smooth Motion está em andamento, mas ainda não especificou um cronograma de lançamento.
Neural Shading: Suporte futuro para DirectX API
Na CES 2025, a NVIDIA apresentou tecnologias inovadoras de Neural Shading, incluindo RTX Neural Materials, que aprimoram significativamente os aplicativos de cache de textura, material e radiância. Ao incorporar redes neurais compactas em shaders programáveis, esses avanços visam otimizar o desempenho ou reduzir os requisitos de recursos, como memória. O Neural Shader e o Neural Compression SDK agora fazem parte do kit de ferramentas NVIDIA RTX, com suporte para DirectX API previsto para chegar no mês que vem.

A renderização neural desempenha um papel fundamental nas capacidades das placas de vídeo da série RTX 50. Nos próximos meses, será interessante observar como a NVIDIA colabora com os desenvolvedores para aprimorar a experiência de jogo em títulos futuros.
Títulos em destaque com suporte a DLSS 4 com geração de vários quadros | ||
Um Lugar Silencioso: O Caminho à Frente | Deus da Guerra Ragnarok | Queda vermelha |
Akimbot | Guerra na Zona Cinzenta | REMANESCENTE II |
Alan Wake 2 | RAMO TERRESTRE | Retorno |
Ambulance Life: Um Simulador de Paramédico | HITMAN Mundo do Assassinato | Ascensão dos Ronins |
Tia Fátima | Legado de Hogwarts | STALKER 2: Coração de Chornobyl |
Declarado | ÍCARO | Satisfatório |
Backrooms: Fujam Juntos | Imortais de Aveum | ESCUMALHA |
Ursos no Espaço | Indiana Jones e o Grande CírculoTM | Saga de Senua: Hellblade II |
Montador de sinos | Jusant | Sérum |
Código Alkonost: Despertar do Mal | Versão JX3 Online RTX | SILÊNCIO HILL 2 |
Crown Simulator – Simulação de vida real | Cristal | Skye: A Ilha Nebulosa |
Cyberpunk 2077 | Camadas de Medo (2023) | Slender: A Chegada |
Renderização D5 | Legado: Aço e Feitiçaria | SMITE 2 |
Engano 2 | LEGO® Horizon Adventures™ | Esquadrão |
Rocha Profunda Galáctica | Núcleo Liminal | STAR WARS Jedi: Sobrevivente |
Livrai-nos, Marte | Registros Perdidos: Bloom & Rage | Foragidos de Star WarsTM |
Delta Force: Falcão Negro em Perigo | Rivais da Marvel | Tropas Estelares: Extermínio |
DESORDRE: Uma aventura de jogo de quebra-cabeça | Homem-Aranha 2 da Marvel | Ainda Desperta o Profundo |
Dessincronizado: Simulador de Colônia Autônoma | Simulador de voo da Microsoft 2024 | Portão da Tempestade |
Diablo IV | Microsoft Flight Simulator Edição 40º Aniversário | Cabeça de tanque |
CONTATO DIRETO | Mortal Online 2 | Test Drive Unlimited Solar Crown |
Dragon Age: O Guarda do Véu | NARAKA: O PONTO BLADESHI | O Eixo Invisível |
Dungeonborne | Necessidade de velocidade sem limites | A Piscina Negra |
DYNASTY WARRIORS: ORIGENS | Rouxinol | AS FINAIS |
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