NVIDIA DLSS 4 se expande para mais de 100 jogos; próximos títulos e suporte a Neural Shading para DirectX serão lançados no próximo mês

NVIDIA DLSS 4 se expande para mais de 100 jogos; próximos títulos e suporte a Neural Shading para DirectX serão lançados no próximo mês

A NVIDIA fez avanços significativos ao anunciar suporte para DLSS 4 em mais de 100 jogos e aplicativos, juntamente com a introdução de recursos de Neural Shading em abril de 2025, especificamente dentro da estrutura da API DirectX.

NVIDIA DLSS 4: Um novo horizonte para o desempenho dos jogos

Durante a Game Developers Conference (GDC) 2025, a NVIDIA apresentou suas últimas inovações de software, incluindo a tão aguardada tecnologia DLSS 4 e Neural Shading. Com este lançamento, a NVIDIA solidificou seu compromisso em aprimorar experiências de jogo, dando suporte a mais de 100 títulos e aplicativos que alavancam a tecnologia DLSS 4.

O DLSS 4 foi introduzido inicialmente com o lançamento das placas de vídeo da série RTX 50 no início deste ano, marcando um marco significativo na missão contínua da NVIDIA de oferecer qualidade visual e desempenho aprimorados. Esta geração atualizada do Deep Learning Super Sampling (DLSS) apresenta uma nova capacidade de geração de quadros 4x suportada pela tecnologia Multi-Frame Generation (MFG), juntamente com métodos de upscaling aprimorados para elevar a qualidade da imagem em comparação com seu antecessor, DLSS 3.

NVIDIA DLSS 4

Um dos aspectos de destaque do DLSS 4 é seu processo de atualização contínuo para desenvolvedores que atualmente usam APIs DLSS 3 ou 3.x em seus jogos. O portfólio em expansão da NVIDIA já inclui títulos empolgantes como:

  • Half-Life 2 RTX
  • Alma Perdida de Lado
  • Mecha QUEBRA
  • Lâmina Fantasma Zero
  • Lâmina Estelar
  • Marés de Aniquilação
  • Assalto Selvagem

Comparações recentes demonstram que o modelo DLSS 4 (Transformer) supera consistentemente a predefinição de qualidade DLSS 3, exibindo fidelidade visual superior mesmo ao utilizar a predefinição de desempenho. Embora o modelo Transformer experimente uma ligeira diminuição no desempenho em relação ao modelo CNN, a qualidade de imagem aprimorada o posiciona como a escolha preferida para jogadores.

Ao discutir a integração do DLSS 4, a NVIDIA enfatizou a importância de colaborar com desenvolvedores de jogos e parceiros para garantir que padrões de alta qualidade sejam atendidos, minimizando assim a probabilidade de bugs ou artefatos visuais. Consequentemente, a substituição em nível de driver do DLSS 4 deve produzir resultados comparáveis ​​a uma experiência DLSS 4 totalmente integrada dentro de um jogo.

Quando questionada sobre o potencial para modelos de geração de quadros mais altos além da capacidade atual de 4x e o suporte MFG em GPUs mais antigas, como a série RTX 40, a NVIDIA esclareceu que atualmente não tem planos de prosseguir com isso. Seu foco continua em expandir a lista de jogos que podem suportar os modos 3x e 4x existentes.

A NVIDIA também abordou algumas preocupações técnicas relacionadas a problemas de tela preta e outros problemas encontrados por usuários de GPU RTX 50:

Claro que levamos muito a sério qualquer relato de bugs de usuários e vamos direto ao ponto. Os drivers atuais corrigiram vários bugs de usuários e continuarão a fazê-lo.

Justin Walker – Diretor Sênior de Gerenciamento de Produtos na GeForce

Por fim, a NVIDIA confirmou que o trabalho na tecnologia Smooth Motion está em andamento, mas ainda não especificou um cronograma de lançamento.

Neural Shading: Suporte futuro para DirectX API

Na CES 2025, a NVIDIA apresentou tecnologias inovadoras de Neural Shading, incluindo RTX Neural Materials, que aprimoram significativamente os aplicativos de cache de textura, material e radiância. Ao incorporar redes neurais compactas em shaders programáveis, esses avanços visam otimizar o desempenho ou reduzir os requisitos de recursos, como memória. O Neural Shader e o Neural Compression SDK agora fazem parte do kit de ferramentas NVIDIA RTX, com suporte para DirectX API previsto para chegar no mês que vem.

NVIDIA RTX Sombreamento Neural

A renderização neural desempenha um papel fundamental nas capacidades das placas de vídeo da série RTX 50. Nos próximos meses, será interessante observar como a NVIDIA colabora com os desenvolvedores para aprimorar a experiência de jogo em títulos futuros.

Títulos em destaque com suporte a DLSS 4 com geração de vários quadros
Um Lugar Silencioso: O Caminho à Frente Deus da Guerra Ragnarok Queda vermelha
Akimbot Guerra na Zona Cinzenta REMANESCENTE II
Alan Wake 2 RAMO TERRESTRE Retorno
Ambulance Life: Um Simulador de Paramédico HITMAN Mundo do Assassinato Ascensão dos Ronins
Tia Fátima Legado de Hogwarts STALKER 2: Coração de Chornobyl
Declarado ÍCARO Satisfatório
Backrooms: Fujam Juntos Imortais de Aveum ESCUMALHA
Ursos no Espaço Indiana Jones e o Grande CírculoTM Saga de Senua: Hellblade II
Montador de sinos Jusant Sérum
Código Alkonost: Despertar do Mal Versão JX3 Online RTX SILÊNCIO HILL 2
Crown Simulator – Simulação de vida real Cristal Skye: A Ilha Nebulosa
Cyberpunk 2077 Camadas de Medo (2023) Slender: A Chegada
Renderização D5 Legado: Aço e Feitiçaria SMITE 2
Engano 2 LEGO® Horizon Adventures™ Esquadrão
Rocha Profunda Galáctica Núcleo Liminal STAR WARS Jedi: Sobrevivente
Livrai-nos, Marte Registros Perdidos: Bloom & Rage Foragidos de Star WarsTM
Delta Force: Falcão Negro em Perigo Rivais da Marvel Tropas Estelares: Extermínio
DESORDRE: Uma aventura de jogo de quebra-cabeça Homem-Aranha 2 da Marvel Ainda Desperta o Profundo
Dessincronizado: Simulador de Colônia Autônoma Simulador de voo da Microsoft 2024 Portão da Tempestade
Diablo IV Microsoft Flight Simulator Edição 40º Aniversário Cabeça de tanque
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Fonte e Imagens

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