NVIDIA DLSS 4 com geração de múltiplos quadros agora confirmado para ANANTA e Jurassic World Evolution 3

NVIDIA DLSS 4 com geração de múltiplos quadros agora confirmado para ANANTA e Jurassic World Evolution 3

Melhorias na geração de múltiplos quadros do NVIDIA DLSS 4 em jogos futuros

A mais recente inovação da NVIDIA, o DLSS 4 Multi Frame Generation, está chegando a uma variedade de títulos para PC, existentes e futuros. Um exemplo notável é ANANTA, um jogo de mundo aberto gratuito inspirado em anime que lembra Grand Theft Auto. Este título, desenvolvido pela Naked Rain, apresentou recentemente sua jogabilidade no trailer mais recente do TGS 205 e contará com suporte integrado para DLSS 4, além de ray tracing para maior fidelidade visual.

Além de ANANTA, outro lançamento empolgante é METAL EDEN, um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica dos criadores de RUINER. Ele estreou no início deste mês com recursos de Super Resolução e Geração de Quadros do NVIDIA DLSS. Os jogadores agora podem utilizar o aplicativo NVIDIA para alternar da Super Resolução para o modelo de transformador avançado do DLSS 4, desbloqueando a opção de aprimorar a Geração de Quadros para Geração de Múltiplos Quadros a taxas de 3x ou 4x.

Próximas atualizações e recursos do jogo

Vale destacar que o jogo cooperativo de survival horror Backrooms: Escape Together está atualmente em acesso antecipado e recebeu recentemente uma atualização que introduz NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation e Ray Reconstruction. Este título já suporta DLSS Frame Generation, Super Resolution e DLAA, aprimorando ainda mais a experiência de jogo.

O tão aguardado Silent Hill f será lançado hoje para aqueles que encomendaram a Deluxe Edition, coincidindo com seu lançamento oficial agendado para quinta-feira, 25 de setembro. Este jogo também vem equipado com suporte NVIDIA DLSS Super Resolution, prometendo desempenho aprimorado.

Insights de desempenho

Durante uma sessão de benchmarking em resolução 4K utilizando NVIDIA DLSS no modo Qualidade, o jogo apresentou resultados impressionantes. Com um desempenho médio de 116 FPS e um mínimo de 59 1% em um sistema equipado com um i7-13700F, RTX 4080 e 32 GB de RAM, esses resultados foram observados durante o jogo inicial após o primeiro encontro com um dos Monstros da Névoa. Considerando que o Lumen normalmente incorre em um custo de desempenho, essas métricas são altamente satisfatórias. Além disso, para jogadores que utilizam sistemas modernos, ajustar as configurações — especialmente em relação à iluminação, resolução de renderização e opções de upscaling (incluindo TSR e FSR) — deve garantir uma experiência de jogo fluida.

Além disso, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi lançado inicialmente apenas com NVIDIA DLSS SR, mas adicionar NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Lumen RT parece ser simples. Uma progressão semelhante também pode ocorrer com Silent Hill f.

Lançamentos futuros emocionantes

Olhando para o futuro, Jurassic World Evolution 3, o mais recente lançamento no gênero de simulação de gerenciamento e construção inspirado nos adorados filmes, tem lançamento previsto para o mês que vem. Este título chegará com suporte robusto desde o primeiro dia para NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation e efeitos de ray tracing, prometendo elevar a experiência dos jogadores.

Para mais detalhes e prévias visuais dessas tecnologias interessantes em ação, consulte a fonte.

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