NVIDIA DLSS 4 alcança notável melhoria de desempenho de 8x em relação ao DLSS 3 usando geração de vários quadros e upscaling aprimorado para a série RTX 20 e mais recentes

NVIDIA DLSS 4 alcança notável melhoria de desempenho de 8x em relação ao DLSS 3 usando geração de vários quadros e upscaling aprimorado para a série RTX 20 e mais recentes

A NVIDIA fez avanços significativos na tecnologia de jogos com a revelação de sua mais recente tecnologia de upscaling Deep Learning Super Sampling (DLSS) 4. Este novo aprimoramento promete um aumento impressionante de oito vezes no desempenho em GPUs RTX 50, habilitado pelo inovador recurso Multi-Frame Generation.

Revelando o DLSS 4: uma mudança radical para a série RTX 50

Comunicado à imprensa: O anúncio foi feito na CES 2025, onde a NVIDIA apresentou o DLSS 4. Essa tecnologia revolucionária oferecerá suporte à Geração de Multi-Quadros nas placas de vídeo e laptops GeForce RTX Série 50, com cerca de 75 jogos e aplicativos previstos para adotar essa funcionalidade após o lançamento.

O DLSS Multi Frame Generation foi projetado para produzir até três quadros adicionais para cada quadro renderizado, aumentando drasticamente as taxas de quadros — em até 8X em comparação à renderização tradicional. Isso se traduz em experiências de jogo 4K de tirar o fôlego a espantosos 240 FPS com ray tracing completo, especialmente evidente em placas de vídeo GeForce RTX 5090.

Quando aplicado a títulos exigentes como Cyberpunk 2077, o DLSS 4 com Multi Frame Generation exibe um aumento de desempenho de mais de 8X em comparação com técnicas de renderização padrão. Além disso, ele atinge uma redução notável na latência do PC, melhorando a capacidade de resposta e a qualidade geral da imagem para os jogadores.

Inovações alimentadas por IA: os novos modelos de transformadores

Um dos desenvolvimentos mais empolgantes no DLSS 4 é a introdução de novos modelos de IA. Desde o lançamento do DLSS 2.0 em 2020, a atualização é a mais substancial, incorporando tecnologias pioneiras. Ao aproveitar o poder dos “transformadores”, semelhantes aos modelos avançados de IA como ChatGPT, Flux e Gemini, a NVIDIA aprimora várias tecnologias importantes: DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution e DLAA. Esses modelos trazem qualidade de imagem aprimorada, marcada por maior estabilidade temporal, redução de fantasmas e detalhes aprimorados durante o movimento.

Além da disponibilidade da série RTX 50, os usuários de aplicativos da NVIDIA terão acesso a essas melhorias de última geração, o que significa uma atualização significativa em todos os aspectos.

NVIDIADLSS4

Ampla compatibilidade e aumento de desempenho

Com 75 títulos recebendo suporte atualizado para Multi Frame Generation nas GPUs GeForce RTX Série 50, os jogos existentes também se beneficiarão de desempenho aprimorado. A tecnologia estende seu alcance para GPUs GeForce RTX Série 40, otimizando o desempenho dos jogos enquanto reduz o consumo de VRAM. Além disso, todas as GPUs GeForce RTX terão acesso ao modelo de transformador DLSS revitalizado, aprimorando jogos que incorporam tecnologias Ray Reconstruction, Super Resolution e DLAA.

O segredo por trás do desempenho do DLSS Multi Frame Generation está em sua abordagem inovadora. O modelo de IA que impulsionou o DLSS 3 Frame Generation utiliza dados do jogo, como vetores de movimento e profundidade por meio do Acelerador de Fluxo Óptico. No entanto, gerar vários quadros uniformemente apresentou desafios que poderiam limitar a capacidade de resposta da GPU. Para lidar com esses problemas, o DLSS 4 emprega avanços de hardware e software.

O novo modelo de IA de geração de quadros do DLSS 4 é 40% mais rápido e consome 30% menos VRAM, exigindo uma única execução por quadro renderizado. Por exemplo, em Warhammer 40.000: Darktide, o modelo apresentou um aumento de 10% na taxa de quadros, reduzindo simultaneamente o uso de memória em 400 MB na resolução 4K nas configurações máximas.

Detalhes técnicos do DLSS

Apesar dessas eficiências, a GPU é encarregada de executar cinco modelos de IA para Super Resolução, Reconstrução de Raios e Geração de Multi Quadros em vários milissegundos para evitar quaisquer gargalos de desempenho. As GPUs GeForce RTX Série 50 atendem a essa demanda com Tensor Cores de 5ª Geração, capazes de fornecer até 2,5X de poder de processamento de IA.

Precisão na entrega do quadro

Uma vez que os novos quadros são criados, eles são orquestrados para garantir uma jogabilidade perfeita. Ao contrário do DLSS 3 Frame Generation, que dependia do ritmo da CPU e resultava em potenciais problemas de consistência, o DLSS 4 integra o hardware Flip Metering no mecanismo de exibição para melhor gerenciamento de tempo de quadro. O mecanismo de exibição Blackwell aprimorado dobrou sua capacidade de processamento de pixels para acomodar resoluções e taxas de atualização mais altas.

Desempenho gráfico GeForce RTX série 50

A mistura inovadora de tecnologias de hardware e software da NVIDIA permite que o DLSS 4 produza qualidade de imagem excepcional, mantendo uma jogabilidade suave com latência mínima. Quando combinado com Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution, as taxas de quadros podem disparar para níveis antes considerados inatingíveis em comparação com métodos de renderização convencionais. A transição de Frame Generation para Multi Frame Generation pode levar a um aumento notável de desempenho de até 1,7X.

Apresentação gráfica DLSS 4

Modelos Transformer: Elevando a qualidade da imagem para jogadores

A arquitetura transformacional do DLSS 4 marca uma mudança significativa nas técnicas de aprimoramento da qualidade da imagem. O mais recente Ray Reconstruction, Super Resolution e DLAA empregam o primeiro modelo baseado em transformador do setor para aplicação em tempo real.

Anteriormente dependente de Redes Neurais Convolucionais (CNNs) para gerar novos pixels, a tecnologia DLSS atingiu seu potencial máximo. Agora, o novo modelo de transformador de visão permite mecanismos complexos de autoatenção, avaliando a importância de cada pixel em todos os quadros. Esse salto no design dobra os parâmetros para uma análise de cena mais abrangente, promovendo estabilidade, redução de fantasmas e detalhes mais finos durante o movimento.

Em cenários de iluminação particularmente complexos ocorridos durante gráficos ray-traced, o modelo de transformador atualizado mostra melhorias notáveis. Por exemplo, em Alan Wake 2, a estabilidade de elementos detalhados, como cercas de arame e pás de ventilador, é bastante aprimorada, aumentando significativamente a experiência imersiva do jogador.

O beta para o modelo de transformador Super Resolution oferece insights sobre resultados positivos, onde o feedback dos primeiros usuários guiará as melhorias antes do lançamento completo. Este recurso está pronto para melhorar significativamente os detalhes e a clareza em movimento.

Benefícios do modelo de transformador DLSS

Disponibilidade de geração de múltiplos quadros e compatibilidade com versões anteriores

A NVIDIA também se comprometeu com a acessibilidade do jogador . Com o lançamento das placas de vídeo GeForce RTX Série 50, os usuários testemunharão uma capacidade imediata de melhoria de desempenho por meio do DLSS Multi Frame Generation em 75 jogos e aplicativos suportados. Em um benefício adicional, mais de 50 títulos receberão acesso às novas tecnologias baseadas em transformadores.

Próximas atualizações do jogo para DLSS 4

Jogos como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle e Star Wars Outlaws serão lançados com suporte nativo no jogo para DLSS Multi Frame Generation junto com o lançamento das GPUs GeForce RTX Série 50. Títulos adicionais, incluindo Black Myth: Wukong, NARAKA: BLADEPOINT, Marvel Rivals e Microsoft Flight Simulator 2024, devem seguir o exemplo.

Para títulos que ainda não adotaram os recursos DLSS mais recentes, o recurso DLSS Override recém-adicionado da NVIDIA no aplicativo ajudará a integrar o suporte. Após instalar o mais recente GeForce Game Driver e a atualização do aplicativo NVIDIA, os usuários podem acessar as opções DLSS Override, fornecendo ampla personalização para configurações individuais do jogo.

As principais funções de substituição do DLSS incluem:

  • Substituição de geração de quadros: habilita a geração de vários quadros quando ativada no jogo.
  • Substituição de predefinições de modelo: permite a utilização do modelo de geração de quadros mais recente nas placas GeForce RTX séries 50 e 40.
  • Substituição de super resolução: configura as configurações de resolução de renderização interna para desempenho ideal.

À medida que o aplicativo NVIDIA continua a evoluir, o suporte para DLSS Override será expandido à medida que os testes de desempenho em mais títulos forem concluídos com sucesso.

Refletindo sobre o NVIDIA DLSS 4: uma atualização para todos

Desde seu início em 2018, o NVIDIA DLSS transformou drasticamente as experiências de jogo por meio de tecnologias de IA escaláveis. A estreia do DLSS 4, juntamente com as GPUs GeForce RTX Série 50, promete elevar a jogabilidade, oferecendo aos jogadores desempenho superior, visuais aprimorados e uma imersão mais profunda nos mundos que eles exploram.

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