A versão mais recente da tecnologia de aprimoramento de imagem da NVIDIA, baseada em aprendizado de máquina, DLSS 4.5 (Deep Learning Super Sampling), foi lançada em janeiro de 2026 para todos os usuários de GPUs GeForce RTX. Essa atualização está disponível por meio do aplicativo NVIDIA e é compatível com o novo driver Game Ready. O DLSS se tornou uma ferramenta essencial para jogadores de PC que buscam alto desempenho sem comprometer a qualidade visual, renderizando jogos em resoluções mais baixas e utilizando uma rede neural profunda para aprimorar as imagens, garantindo perda mínima de fidelidade visual.
Uma característica fundamental do DLSS 4.5 é o seu modelo Transformer de segunda geração para Super-Resolução, projetado para aprimoramento da escala temporal. Este modelo é treinado em um extenso conjunto de dados e promete proporcionar melhorias significativas na reconstrução de imagens, anti-aliasing e estabilidade temporal. Os aprimoramentos incluem detalhes mais nítidos, bordas mais suaves e redução de artefatos visuais, como cintilação e fantasmas. Este modelo permite uma melhor preservação da iluminação de alto contraste e de detalhes complexos em comparação com suas versões anteriores.
Além da Super Resolução, o DLSS 4.5 introduz melhorias significativas na tecnologia de interpolação de quadros com a Geração Dinâmica de Múltiplos Quadros (MFG) e o novo modo 6X MFG, especialmente desenvolvido para a série RTX 50. Com lançamento previsto para a primavera de 2026, esse recurso pode gerar até cinco quadros adicionais por quadro renderizado e ajustar dinamicamente o número de quadros criados para atingir as taxas de quadros desejadas — uma função especialmente benéfica para monitores de alta taxa de atualização.
O DLSS 4.5 Super Resolution está atualmente disponível em centenas de jogos compatíveis. Ele representa um avanço substancial na qualidade e adaptabilidade do upscaling temporal baseado em aprendizado de máquina. Este artigo irá explorar o Super Resolution em detalhes, analisando suas diferenças visuais em relação às versões anteriores, como ativá-lo para testes, os impactos esperados na qualidade da imagem em jogos selecionados e suas implicações de desempenho em comparação com o modelo da geração anterior.
Entendendo o DLSS 4.5: Uma Visão Geral Técnica
O DLSS 4.5 aprimora a estrutura existente do DLSS 4, atualizando para um modelo de transformador de segunda geração que melhora a fidelidade do aumento de escala temporal e aprimora a tecnologia de geração de múltiplos quadros, permitindo um número variável de quadros gerados — até cinco — para otimizar o desempenho.

DLSS 4.5 Super Resolução
O núcleo do DLSS 4.5 reside em seu modelo de transformador aprimorado, projetado para Super Resolução. Esta atualização visa elevar o aumento de escala temporal a novos patamares.
Modelo Transformer de Segunda Geração Ao contrário das versões anteriores que utilizavam redes neurais convolucionais, o modelo DLSS 4.5 foi retreinado em um conjunto de dados mais extenso e de alta fidelidade, aproveitando recursos computacionais muito superiores. Isso resulta em:
- Melhor compreensão dos detalhes espaciais e temporais, facilitando a reconstrução de detalhes mais precisos, incluindo iluminação e bordas.
- Maior estabilidade temporal, resultando em diminuição de cintilação e artefatos de fantasmas, com melhoria na qualidade da imagem mesmo durante o movimento.
- Melhor processamento de elementos de alto contraste, reproduzindo com precisão reflexos e realces de luz através do processamento direto no espaço linear.
Os engenheiros da NVIDIA estimam que o novo modelo Transformer requer aproximadamente cinco vezes mais poder de computação de inferência do que seu antecessor. Ele também otimiza a amostragem de pixels e os dados de vetor de movimento do mecanismo de jogo, resultando em imagens de maior qualidade, caracterizadas por um antisserrilhamento mais nítido, clareza de movimento aprimorada e fidelidade de iluminação superior em comparação com o modelo DLSS 4 SR anterior.
Geração dinâmica de múltiplos quadros
Além dos recursos de aprimoramento de escala, o DLSS 4.5 também refina a tecnologia Multi-Frame Generation da NVIDIA. Esse recurso inovador foi projetado para interpolar quadros adicionais entre os renderizados, o que melhora a fluidez geral, à custa de latência e possíveis artefatos visuais. Embora o lançamento completo esteja previsto para a primavera de 2026, os princípios do Dynamic MFG já estão bem estabelecidos.
Apresentando o Modo de Geração de Múltiplos Quadros 6X: A atualização permite um novo modo de Geração de Múltiplos Quadros 6X — aumentando o máximo do modo 4X anterior — que pode gerar até cinco quadros extras para cada quadro renderizado, aumentando significativamente a fluidez percebida em monitores com altas taxas de atualização. Isso é particularmente vantajoso em cenários graficamente exigentes, desde que a taxa de quadros pré-MFG seja suficientemente alta para compensar problemas de latência e artefatos visuais.
Geração dinâmica de múltiplos quadros. Ao contrário de seu antecessor estático, o DLSS 4.5 incorpora uma abordagem dinâmica para a geração de quadros. Este sistema ajusta o número de quadros gerados em tempo real com base no desempenho da GPU e na taxa de atualização do monitor (ou em um limite de taxa de quadros escolhido).Na prática, isso significa:
- Quando uma GPU tem dificuldades para atingir uma taxa de atualização alvo definida, o Dynamic MFG compensa gerando quadros adicionais para melhorar a fluidez.
- À medida que a carga de trabalho da GPU diminui, o sistema reduz a quantidade de quadros gerados, otimizando o equilíbrio entre fluidez, latência do sistema e clareza visual.
A tecnologia DLSS 4.5 Dynamic MFG funciona em sinergia com a tecnologia Reflex Low Latency da NVIDIA para manter a capacidade de resposta do jogo enquanto ativa, oferecendo uma abordagem responsiva e flexível para a interpolação de quadros, adaptada ao hardware do jogador e ao jogo em questão.

Ativando a Super Resolução DLSS 4.5
Os usuários podem ativar o DLSS 4.5 Super Resolution por meio da atualização mais recente do aplicativo NVIDIA, juntamente com o driver GeForce Game Ready mais recente. Essa atualização aprimora a forma como as predefinições de Super Resolution são aplicadas, simplificando o acesso aos avanços oferecidos pelo novo modelo de transformação em jogos e aplicativos.
Atualizando o aplicativo NVIDIA e o driver de gráficos
Certifique-se de que tanto o aplicativo NVIDIA quanto o driver da sua placa de vídeo estejam atualizados antes de ativar o DLSS 4.5 Super Resolution nos seus jogos. Isso pode ser feito pelo aplicativo, que deve atualizar automaticamente ao ser iniciado. A versão atual suporta predefinições — M e L — que podem ser configuradas em “ Substituição de DLSS – Predefinições de Modelo ” nas configurações do aplicativo NVIDIA, aplicáveis globalmente ou por jogo.

Siga estes passos para atualizar suas configurações:
- Abra o aplicativo NVIDIA a partir de um atalho na área de trabalho, do ícone na bandeja do sistema ou clicando com o botão direito do mouse na área de trabalho para acessar a guia Gráficos.
- Selecione um jogo específico na seção “ Configurações do Programa ” ou opte por “ Configurações Globais ” para aplicar uma predefinição de Super Resolução a todos os jogos compatíveis.
- Navegue até “ Substituição de DLSS – Predefinições de modelo ” na seção “ Configurações do motorista ” e selecione o modelo SR de sua preferência.

Nova configuração de super-resolução recomendada
O aplicativo NVIDIA anteriormente utilizava uma configuração “Mais recente” para selecionar o modelo DLSS SR mais recente. No entanto, com o DLSS 4.5, essa configuração foi substituída por uma configuração “Recomendado” que alinha o modelo de Super Resolução ideal com o modo de qualidade escolhido. Seu funcionamento inclui:
- O modelo M é usado para o modo de desempenho ( eixo com resolução de 50% ).
- O modelo L é a opção preferida para o modo Ultra Performance ( eixo de resolução de 33% ).
- O modelo K será utilizado em outros modos de SR, incluindo DLAA ( eixo de resolução de 100% ), Qualidade ( eixo de resolução de 67% ) e Equilibrado ( eixo de resolução de 58% ).
Usar a opção Recomendada garante que o aplicativo NVIDIA escolha o modelo DLSS Super Resolution ideal com base em suas necessidades de ampliação, encontrando um equilíbrio favorável entre qualidade e eficiência de desempenho. Observe que GPUs RTX mais antigas (séries 20 e 30) podem apresentar dificuldades com os novos modelos DLSS 4.5, principalmente devido à incapacidade de seus núcleos Tensor de suportar inferência de aprendizado de máquina com precisão FP8.

Após configurar suas preferências de SR, você pode verificar a predefinição de upscaling ativa habilitando a sobreposição de desempenho no jogo no aplicativo NVIDIA, acessada pela tecla de atalho ALT+Z. Em seguida, navegue até o menu ” Estatísticas ” na parte inferior das configurações da sobreposição.

No menu “ Estatísticas ”, ative a opção “ Mostrar estatísticas no visor ” e selecione “ DLSS ” ou “ Personalizado ” na opção “ Visualização de estatísticas ”.Certifique-se de que o indicador “ Substituição do modelo de super-resolução (SR Model OVR) ” esteja ativo para confirmar qual predefinição de SR está sendo implementada.

Por fim, inicie um jogo para testar as configurações de Super Resolução DLSS que você configurou, garantindo que a sobreposição da NVIDIA exiba o modelo SR esperado.

Avaliação do desempenho visual: DLSS Super Resolution 4.5
Para avaliar os recursos do DLSS 4.5 Super Resolution, realizamos comparações visuais envolvendo capturas de tela estáticas e vídeos lado a lado — com reprodução em câmera lenta a 50% da velocidade — para identificar o desempenho em várias resoluções e modos de ampliação. Como as imagens estáticas geralmente não detectam artefatos relacionados ao movimento, nossas avaliações abrangem a dinâmica do jogo, com foco em aspectos como cintilação, fantasmas e instabilidade temporal.
Esta análise avalia cinco títulos modernos: Assassin’s Creed Shadows, Black Myth: Wukong, Grand Theft Auto V Enhanced, Cyberpunk 2077 e Horizon Zero Dawn Complete Edition — cada um utilizando um motor de jogo diferente para refletir os pontos fortes e fracos do aprimoramento temporal do DLSS SR.
Cyberpunk 2077 (1080p)
Capturas de tela estáticas:
Vídeo:
Assista ao vídeo
Assassin’s Creed Shadows (1440p)
Capturas de tela estáticas:
Vídeo:
Assista ao vídeo
Mito Negro: Wukong (1440p)
Vídeo:
Assista ao vídeo
Grand Theft Auto V Aprimorado (4K)
Capturas de tela estáticas:
Vídeo:
Assista ao vídeo
Horizon Zero Dawn Edição Completa (4K)
Capturas de tela estáticas:
Vídeo:
Assista ao vídeo
Análise comparativa da qualidade de imagens
As comparações de qualidade visual revelam que o modelo DLSS SR 4.5 aprimora os detalhes e a nitidez, resultando frequentemente em imagens excepcionalmente nítidas, embora às vezes com nitidez excessiva. Os pontos fortes do modelo tornam-se evidentes ao aumentar a resolução a partir de resoluções mais baixas, já que a NVIDIA indica a Predefinição M para o modo Desempenho e a Predefinição L para o modo Ultra Desempenho, visualmente mais impressionante, ambas apresentando desempenho louvável em 4K e resoluções superiores.
Em comparação com vídeos, o DLSS 4.5 apresenta melhorias visuais significativas durante o movimento, atenuando fantasmas, cintilação e artefatos de desoclusão, além de aprimorar a estabilidade temporal. No entanto, ele não elimina completamente os artefatos de renderização existentes, principalmente na renderização de folhagens, que podem parecer exacerbados. De modo geral, os novos modelos se destacam nos modos de alto desempenho, permitindo que os padrões visuais rivalizem com os métodos tradicionais de upscaling de alta qualidade.
Implicações de desempenho
O feedback da comunidade e as avaliações iniciais indicam que o DLSS 4.5 Super Resolution causa uma queda de desempenho maior do que o modelo anterior, DLSS 4 SR. As demandas computacionais intensificadas do modelo de segunda geração podem levar a quedas de desempenho, principalmente em GPUs RTX mais antigas, que são menos capazes de lidar com a carga de trabalho aumentada de forma eficaz.
Para quantificar as variações de desempenho entre o DLSS SR 4.5 e 4 em todos os modos, incluindo o modo DLAA de resolução nativa, realizamos testes de desempenho usando o CapFrameX no jogo Black Myth: Wukong, na resolução de 2560×1440, em um sistema com uma placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4090 atualizada. Os resultados a seguir descrevem as conclusões:
Comparação de desempenho do modo DLAA (Predefinição M vs. Predefinição K)

Comparação de desempenho do Modo Qualidade (Predefinição M vs. Predefinição K)

Comparação de desempenho no modo balanceado (Predefinição M vs. Predefinição K)

Comparação de desempenho no modo Performance (Predefinição M vs. Predefinição K)

Comparação de desempenho no modo Ultra Performance (Predefinição L vs. Predefinição K)

As comparações das métricas de desempenho indicam que o novo modelo de escalonamento aprimorado aumenta significativamente a demanda da GPU, com quedas de desempenho tornando-se mais pronunciadas em resoluções de renderização mais altas.

Considerações finais
O DLSS 4.5 Super Resolution proporciona melhorias visuais significativas em relação às versões anteriores. Os jogadores podem notar um antisserrilhamento mais nítido, melhor estabilidade temporal e menos artefatos em cenas de alto contraste ou com muita movimentação. No entanto, o modelo não é perfeito, já que alguns casos de nitidez excessiva e cintilação da folhagem ainda são comuns em certos jogos.
Em termos de desempenho, o modelo Super Resolution mais recente exige mais recursos do que os modelos anteriores, principalmente em GPUs mais antigas que apresentam quedas de desempenho acentuadas. O feedback da comunidade destaca uma considerável fragilidade nas GPUs das séries RTX 20 e 30, especialmente quando utilizadas em configurações exigentes, levantando questões sobre se a melhoria na qualidade da imagem justifica a maior carga de hardware.
Em suma, embora o DLSS 4.5 Super Resolution represente um avanço notável na qualidade visual — oferecendo imagens mais nítidas e maior fidelidade de movimento — ele acarreta custos de desempenho e pode levar a anomalias visuais ocasionais, tornando prudente avaliar sua aplicação caso a caso.
Deixe um comentário