NVIDIA DLSS 3 já está disponível em Banishers: Ghosts of New Eden

NVIDIA DLSS 3 já está disponível em Banishers: Ghosts of New Eden

Quando entrevistei Don’t Nod, desenvolvedor de Banishers: Ghosts of New Eden, eles me disseram que o suporte NVIDIA DLSS 3 no PC era uma possibilidade. Presumi que eles pretendiam uma atualização pós-lançamento, mas descobri que a técnica de geração de quadros da NVIDIA já está em jogo no lançamento.

Do ponto de vista técnico, o jogo é o ponto mais alto de Don’t Nod até agora. É feito com Unreal Engine 5, embora não utilize seus recursos exclusivos, Lumen e Nanite. No entanto, ainda pode ficar ótimo no PC com configurações máximas. É verdade que não há um ciclo dinâmico de noite e dia, o que provavelmente significa que a iluminação está queimada. Porém, há pouco do que reclamar quando o resultado parece tão bom quanto este. Mais importante ainda, o desempenho é um dos melhores que experimentei recentemente em um título Unreal Engine devido à interrupção mínima encontrada em meu jogo. Eu estava esperançoso de que esse seria o caso depois da minha entrevista com os desenvolvedores, que estavam bem cientes das antigas tradições de terríveis lançamentos de jogos da UE para PC.

NVIDIA DLSS 3 aumenta o desempenho em Banishers: Ghosts of New Eden em até 1,8x em média ao usar uma placa gráfica GeForce RTX 40, de acordo com a NVIDIA. A principal GeForce RTX 4090 e a nova RTX 4080 SUPER ultrapassam 144 FPS em resolução 4K. A GeForce RTX 4070 Ti SUPER roda Banishers a mais de 120 FPS, e até mesmo os proprietários da RTX 4070 SUPER podem jogar a mais de 100 FPS.

Em outras novidades do DLSS, o jogo de sobrevivência Smalland: Survive the Wilds estreia nesta quinta-feira a versão 1.0 com suporte ao DLSS 2. O tão aguardado jogo de combate de navios piratas da Ubisoft, Skull and Bones, também terá suporte para DLSS 2 e ray tracing (iluminação global) quando chegar na sexta-feira, 16 de fevereiro .

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