NVIDIA aprimora geração de quadros e reduz consumo de VRAM em GPUs RTX 40
A NVIDIA está pronta para melhorar suas GPUs GeForce RTX série 40 com um novo modelo de inteligência artificial projetado para otimizar o Deep Learning Super Sampling (DLSS). Esta atualização visa aumentar a eficiência da geração de quadros enquanto minimiza a VRAM necessária para desempenho aprimorado em jogos.
Inicialmente introduzido com o DLSS 3.0, o recurso Frame Generation foi continuamente refinado, melhorando significativamente a qualidade do upscaling e o desempenho do jogo. Esse recurso é particularmente valioso, pois ajuda a preencher as lacunas entre os quadros, resultando em uma experiência de jogo mais suave.
Recentemente, a NVIDIA revelou o DLSS 4.0 em conjunto com suas GPUs RTX série 50 de próxima geração. Embora essa atualização seja compatível com a série RTX 40, ela não incluirá a capacidade de geração de vários quadros presente na série 50. No entanto, a NVIDIA está comprometida em aprimorar a tecnologia de geração de quadros para usuários RTX 40 também. De acordo com Jacob Freeman da NVIDIA , as GPUs RTX 40 e RTX série 50 se beneficiarão da geração de quadros atualizada.
As próximas atualizações prometem implementar um novo modelo de IA que não só melhorará o desempenho, mas também diminuirá a latência e reduzirá o consumo de VRAM em até 400 MB em cenários específicos. Essa melhoria permite que as GPUs RTX 40 aloquem mais recursos para outros elementos críticos do jogo, como texturas e mods, que geralmente exigem maior disponibilidade de VRAM.
Em termos práticos, mesmo pequenas melhorias como a redução de 400 MB no uso de VRAM podem influenciar significativamente as experiências de jogo, particularmente para usuários com GPUs de 8 GB. Além da geração de quadros refinada, o DLSS 4.0 introduz recursos como Enhanced Ray Reconstruction, Super Resolution e Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) para a série RTX 40.
O DLAA está atualmente em beta e é compatível com todas as GPUs RTX da série 20 à série 50. Notavelmente, embora a geração de quadros seja limitada às séries RTX 40 e 50, os proprietários de GPU RTX 40 ainda podem esperar aumentos de desempenho mensuráveis, apesar de perderem os recursos avançados de geração de vários quadros das GPUs mais recentes.
No entanto, uma área importante de foco será a latência de entrada. A introdução do DLSS 3.0 inicialmente resultou em latência aumentada devido aos processos de geração de quadros. A NVIDIA afirma que o DLSS 4.0 resolverá esse problema, embora a geração de quadros adicionais normalmente exija mais tempo para previsão e renderização.
As comparações da NVIDIA indicam diferenças mínimas na latência entre o DLSS 2.0 e as versões mais recentes do DLSS, 3.5 e 4.0. Embora seja possível que o Reflex tenha sido desabilitado durante os testes do DLSS 2.0, a inclusão do Reflex nas duas últimas versões sugere que as experiências de latência no DLSS 4.0 são comparáveis às do DLSS 2.0, o que levanta questões sobre otimização.
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