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Controvérsia de Nuketown em Black Ops 6: Jogadores suspeitam de problemas de trapaça

Controvérsia de Nuketown em Black Ops 6: Jogadores suspeitam de problemas de trapaça

Poucos dias após o lançamento de Nuketown em Black Ops 6 , os jogadores começaram a notar um problema desconcertante que gerou discussões na comunidade gamer. Enquanto alguns jogadores suspeitam de trapaça, muitos outros argumentam que o fenômeno é devido a uma falha de renderização legítima inerente ao mapa popular. Um usuário sob o nome DreadedPopsicle compartilhou um clipe no Reddit que resume essa preocupação, afirmando:

“Trapacear batendo na parede de um ônibus de 1,80 m de espessura é loucura.”

O vídeo ilustra um jogador sendo morto por um oponente que aparentemente tinha uma linha de visão clara através do ônibus localizado no centro do mapa. Embora isso parecesse um caso clássico de trapaça, muitos comentaristas rapidamente contestaram essa noção, oferecendo explicações para a anomalia visual.

Problemas de renderização revelados em Nuketown do Black Ops 6

Jogadores estão relatando que o ônibus em Nuketown, do Black Ops 6, apresenta um problema significativo de renderização. Alguns indivíduos conseguem ver através do ônibus, o que os leva a acreditar que estão vivenciando uma jogabilidade injusta. Essa situação gerou uma onda de comentários entre os usuários, revelando um consenso de que o que parece ser trapaça pode, na verdade, estar enraizado em problemas técnicos.

Um usuário observou:

“Não tive nenhum veículo aparecendo durante algumas partidas, e o ônibus e o caminhão desapareceram no meio de algumas partidas de ponto difícil. É um problema do jogo que espero que eles consertem logo.”

Outro comentarista mencionou que a funcionalidade de streaming de texturas no Black Ops 6 não está operando como deveria. Desde o lançamento, os jogadores encontraram vários bugs, tornando plausível que problemas de renderização coincidentes se manifestem durante o jogo.

Comentário de u/DreadedPopsicle da discussãoem blackops6

Isso lembra falhas de renderização anteriores experimentadas durante Rebirth Island e Verdansk do Warzone, onde os jogadores podiam ver através das paredes de forma irreal. Embora isso adicionasse um certo nível de vantagem injusta, os jogadores também enfrentavam complicações, incluindo ficar presos atrás de barreiras invisíveis.

É importante notar que o formato multijogador, com seus espaços confinados, apresenta um desafio diferente dos mapas maiores, tornando mais fácil para os jogadores navegarem. Portanto, a suspeita de trapaça de um oponente pode ser simplesmente uma interpretação errônea de uma falha de renderização.

Dado o volume de relatos de jogadores enfrentando esses problemas, é improvável que este seja um incidente isolado. A comunidade continua esperançosa de que os desenvolvedores priorizem essa preocupação e emitam uma correção oportuna.

Para obter informações detalhadas e discussões em andamento, confira a postagem original aqui .

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