Novo PS5 Pro com PSSR baseado em FSR 4 revelado; Resident Evil Requiem é o primeiro a utilizá-lo.

Novo PS5 Pro com PSSR baseado em FSR 4 revelado; Resident Evil Requiem é o primeiro a utilizá-lo.

Sony revela PSSR aprimorado para PlayStation 5 Pro

A Sony está prestes a lançar uma atualização muito aguardada para o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) do PlayStation 5 Pro. Essa inovadora tecnologia de aprimoramento de imagem tem previsão de estreia para o próximo mês, com Resident Evil Requiem da CAPCOM, lançado hoje e que já conquistou popularidade no Steam, tornando-se o título inaugural a demonstrar suas capacidades.

Informações da equipe de desenvolvimento da CAPCOM

O anúncio foi acompanhado por comentários de Masaru Ijuin, Gerente Sênior da Seção de Suporte ao Desenvolvimento de Motores da CAPCOM. Ele declarou:

O PSSR aprimorado nos permitiu elevar nossa expressividade, processando com sucesso esses detalhes e particularidades texturais, que tradicionalmente são difíceis de ampliar devido à sua complexidade. Esperamos que você experimente esse nível inédito de horror e fidelidade visual, bem como a nova sensação de jogabilidade que ele proporciona.

Análise do novo PSSR pela Digital Foundry

Em uma avaliação inicial, a Digital Foundry testou o PSSR atualizado em Resident Evil Requiem. Os resultados indicam uma melhoria significativa em relação ao upscaler de primeira geração, que frequentemente não entregava a nitidez e clareza esperadas, principalmente devido à sua dependência de algoritmos de aprendizado de máquina. Quando comparado com o AMD FSR 4 e o NVIDIA DLSS 4.5 em PCs, o PSSR “2.0” ainda apresentou alguns problemas de serrilhamento; no entanto, teve um desempenho impressionante com redução de fantasmas e nitidez aprimorada em comparação com o AMD FSR 4 em cenários específicos. Mesmo assim, eles alertaram que Resident Evil Requiem pode não ser o título ideal para comparações abrangentes.

Novidades para usuários do PlayStation 5 Pro

Em uma notícia empolgante para os jogadores, o PSSR aprimorado estará acessível como uma opção de ativação/desativação em todo o sistema, conhecida como ” Aprimorar a qualidade da imagem do PSSR “, permitindo que os jogadores ativem o novo modelo sem esforço.

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Colaboração com a AMD: Projeto Ametista

Mark Cerny, arquiteto-chefe de sistemas do PS5 Pro, compartilhou em uma postagem no blog que esse avanço representa um marco significativo na colaboração contínua do Projeto Amethyst com a AMD. Essa parceria se baseia nos fundamentos estabelecidos pelo AMD FSR 4, ilustrando o compromisso contínuo da empresa em aprimorar os visuais dos jogos.

O algoritmo e a rede neural usados ​​no novo PSSR são fruto da nossa parceria com a AMD no Projeto Amethyst. Através da tecnologia de upscaling FSR 4 da AMD, os jogadores de PC já puderam constatar os benefícios da nossa colaboração. Com o PSSR atualizado, estamos oferecendo o que há de mais recente dessa tecnologia desenvolvida em conjunto, com mais seis meses de aprimoramento para os jogadores de PS5 Pro.

Perspectivas Futuras e Resposta da AMD

Além disso, Jack Huynh, vice-presidente sênior e gerente geral de computação e gráficos da AMD, usou as redes sociais para parabenizar a Sony por essa conquista e indicou que esses avanços devem chegar ao AMD FSR 4 para usuários de PC nos próximos meses.

Para mais detalhes, você pode consultar a fonte aqui.

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