
Destaques da S-PARTY 2025: Um olhar mais atento ao Phantom Blade Zero
Esta semana, a S-GAME, uma importante desenvolvedora de jogos chinesa, sediou o evento S-PARTY 2025 em Pequim, onde os fãs tiveram a oportunidade de mergulhar no aguardado título Phantom Blade Zero. Entre as novidades do evento, estava um vídeo de gameplay de 22 minutos divulgado pela IGN Índia, mostrando emocionantes lutas contra chefes ocultos, descobertas de itens secretos e uma variedade de novas armas. Você pode assistir ao vídeo de gameplay abaixo.
O que torna o Phantom Blade Zero único?
Sendo um dos títulos mais aguardados do gênero RPG de ação/soulslike, Phantom Blade Zero se destaca por sua abordagem única. A S-GAME deixou claro que, embora se inspire em gêneros consagrados, não deve ser rotulado como um jogo puramente soulslike.
Soulframe, CEO da S-GAME, forneceu mais informações no mês passado sobre sua visão para o jogo:
Phantom Blade Zero não é um jogo Soulslike nem um jogo de ação tradicional. Sempre admirei os criadores que definiram esses gêneros. Passei anos imerso em seus trabalhos, me inspirando e aprendendo com seu brilhantismo. Mas, no processo de criação deste jogo, tropeçamos em um caminho que nunca esperávamos: no início, queríamos apenas fazer um jogo que trouxesse o “hack and slash” para um mapa de várias camadas. Mas, assim que as animações e os recursos de ambiente se encaixaram, tudo foi “costurado” por uma forte estética cultural — criando algo que nos parecia profundamente familiar, mas raramente visto ou vivenciado em jogos.
Definindo um novo gênero: Wuxia Action Games
Embora se alinhe categoricamente aos ARPGs, Soulframe sugere um novo gênero em potencial: Wuxia Action Games. Os jogadores podem esperar experiências de jogo emocionantes, incluindo:
- Voando pelos telhados enquanto desvia de flechas;
- Engajar-se em combate no topo de uma carruagem em movimento;
- Desvendando um incidente histórico que abalou o mundo;
- Vivenciar momentos cinematográficos que repercutem nos jogadores.
Níveis de desafio e mais
Diferentemente dos jogos Soulslike tradicionais, Phantom Blade Zero incluirá três níveis de dificuldade: Wayfarer, Gamechanger e Hellwalker (este último acessível apenas em uma segunda partida através do New Game+).Essa flexibilidade visa atender a uma base de jogadores diversificada.
Olhando para o futuro: o que esperar da Gamescom
Embora o jogo ainda não tenha uma data de lançamento, é provável que mais informações surjam na Gamescom, onde a S-GAME promete causar um impacto significativo. A empresa contará com um estande impressionante de 500 m² no Pavilhão 6 (B-050G), equipado com mais de 60 estações de demonstração. Esta demonstração é considerada a mais extensa até o momento, oferecendo uma hora inteira de gameplay que inclui novas batalhas contra chefes, designs de níveis cativantes, narrativas envolventes e mecânicas de combate intensas.
Nossa equipe cobrirá a Gamescom e estamos ansiosos para explorar esta última demonstração após nossa experiência prática anterior com o Phantom Blade Zero.
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