Nova arte de Judas revelada pela Ghost Story Games de Ken Levine, sem data de lançamento anunciada

Nova arte de Judas revelada pela Ghost Story Games de Ken Levine, sem data de lançamento anunciada

Novidades emocionantes em Judas pela Ghost Story Games

A Ghost Story Games, criação do renomado diretor de BioShock, Ken Levine, revelou seu primeiro blog de desenvolvedor para Judas, um jogo que está em fase de design conceitual e desenvolvimento há mais de uma década. Embora esta atualização ofereça insights intrigantes sobre um dos principais recursos do jogo, ela notavelmente não traz nenhuma informação sobre a data prevista de lançamento.

Fomos apresentados a Judas em março, mas desde essa revelação inicial, a Ghost Story Games tem se mantido discreta, lembrando seu silêncio de uma década. Vale ressaltar que, embora a ideia de Judas exista desde 2015, a Ghost Story Games foi fundada em 2017, após a dissolução da Irrational Games.

Dev Log #1: Insights sobre Vilania

A aparição do “Dev Log #1” é surpreendente, dada a longa história de Judas. No entanto, esta entrada inicial oferece trechos tentadores do que os jogadores podem esperar, especialmente no que diz respeito ao recurso de jogabilidade inovador conhecido como Vilania.

A vilania é uma característica central de Judas. Quando você joga BioShock ou BioShock Infinite, o vilão sempre será o vilão. Fontaine, Comstock — eles sempre serão os vilões.

O blog descreve como, em Judas, as escolhas dos jogadores influenciarão dinamicamente os relacionamentos com as figuras centrais do jogo, conhecidas como “Os Três Grandes”: Tom, Hope e Nefertiti. Os jogadores atrairão esses personagens como aliados por meio de suas ações, mas negligenciar qualquer um deles pode fazer com que esse personagem se torne um adversário formidável, equipado com novos poderes para frustrar os objetivos do jogador.

Inspirando-se no Sistema Nemesis

Curiosamente, a equipe de desenvolvimento citou inspiração no aclamado Sistema Nemesis, presente em Terra-média: Sombras de Mordor. No entanto, o blog esclarece rapidamente que, embora o conceito seja reminiscente, a adaptação em Judas visa um objetivo narrativo diferente. A mecânica facilitará conexões interpessoais profundas com os personagens.

Em Judas, você vai conhecer esses personagens intimamente. Queremos que a perda de um deles seja como a perda de um amigo. Queremos brincar com essa dinâmica e queremos que essa escolha seja superdifícil.

Os relacionamentos entre os Três Grandes envolverão interações complexas, onde cada personagem pode oferecer subornos, ajudar em combate ou revelar segredos pessoais, criando uma dinâmica multifacetada que desafia a lealdade dos jogadores.

Marcos recentes e cronograma de lançamentos futuros

A Ghost Story Games concluiu recentemente um teste significativo focado no recurso Villainy, marcando mais um passo crucial no processo de desenvolvimento do jogo. O blog conclui com um lembrete de que, embora a data de lançamento seja altamente aguardada, o estúdio está focado em garantir que possa se comprometer com confiança com um cronograma.

“Embora gostássemos de poder dar uma data exata hoje, ainda não estamos prontos para finalizá-la. Como vocês sabem, as datas de lançamento costumam passar despercebidas, e gostaríamos de evitar ter que alterá-las depois de anunciá-las.”

Comentários recentes da empresa controladora da equipe, a Take-Two Interactive, sugerem um possível lançamento de Judas em 2026. Se estiver correto, esse cronograma pode finalmente concluir a longa jornada de BioShock Infinite até Judas.

Em contraste, parece que o desenvolvimento do BioShock 4 pode enfrentar mais atrasos, com projeções indicando um possível lançamento por volta de 2027 devido aos desafios contínuos.

Fonte e Imagens

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