
Início impressionante para o Nintendo Switch 2: 3, 5 milhões de unidades vendidas
O novo console da Nintendo, o Switch 2, foi lançado com sucesso notável, alcançando vendas de 3, 5 milhões de unidades em todo o mundo nos primeiros quatro dias. Esse número impressionante indica uma forte demanda pelo console, destacando o marketing eficaz e o apelo da Nintendo.
Disparidade nas vendas de jogos: foco em títulos próprios
Apesar das impressionantes vendas de hardware, o impulso não se transferiu de forma eficaz para as vendas de jogos, especialmente no que diz respeito a títulos de terceiros. De acordo com o The Game Business, impressionantes 62% das vendas de jogos físicos nos Estados Unidos foram atribuídas a títulos originais da Nintendo, e esse número sobe para 86% quando se inclui Mario Kart World. Uma tendência semelhante é observada no Reino Unido, onde 48% das vendas físicas são atribuídas a jogos da Nintendo, aumentando com a inclusão de Mario Kart para notáveis 86%.
Vendas de jogos físicos vs.digitais
Embora esse foco em vendas físicas possa parecer limitado, curiosamente, ao avaliar as vendas digitais e físicas, constatou-se que mais de 80% das vendas de jogos para Switch 2 foram originadas em lojas físicas. Isso reforça a forte preferência do consumidor por jogos físicos em detrimento dos formatos digitais nesta fase de lançamento.
Desafios para editores terceirizados
O feedback de editoras terceirizadas indica um começo difícil, já que uma editora declarou que suas vendas ficaram “abaixo de nossas estimativas mais baixas” para o Switch 2. O único destaque na categoria de terceiros parece ser Cyberpunk 2077, que foi relatado como o terceiro jogo mais vendido durante a semana de lançamento, de acordo com a Circana.
Sinais encorajadores para software de terceiros
Em escala global, é evidente que os jogos first-party da Nintendo dominam o interesse do consumidor e as vendas. No entanto, há um lado positivo para os desenvolvedores third-party. O analista da Circana, Mat Piscatella, observou que os jogos third-party alcançaram quase 40% das vendas de software físico na primeira semana, uma melhora significativa em comparação com menos de 20% no primeiro mês de lançamento do Switch.
A participação de unidades de terceiros no software físico do Switch 2 durante a primeira semana atingiu pouco menos de 40%.No primeiro mês do lançamento do Switch, foi inferior a 20%.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-06-19T17:15:19.742Z
Olhando para o futuro: o futuro dos jogos de terceiros
Piscatella alerta para o risco de tirar conclusões precipitadas sobre as perspectivas de longo prazo para títulos de terceiros no Switch 2, visto que o console foi lançado recentemente. Uma diferença fundamental desta geração em comparação com o primeiro Switch é o estoque inicial significativamente maior disponível, proporcionando a mais consumidores acesso ao console e, consequentemente, a jogos de terceiros.
Além disso, há uma tendência em que os consoles da Nintendo atraem compradores que buscam jogos exclusivos da Nintendo. Com o Switch, porém, os desenvolvedores terceirizados obtiveram maior sucesso, levando Piscatella a destacar que, em março de 2025, cerca de metade dos proprietários de PS5 ou Xbox Series nos EUA também possuíam um Switch, indicando um mercado potencial para múltiplas plataformas.
Jogadores que antes não conseguiam acessar títulos como Cyberpunk 2077 devido a limitações de hardware podem achar o Switch 2 uma opção atraente para revisitar essas experiências, especialmente se compraram o console principalmente para a linha de produtos da Nintendo. No entanto, o desempenho de títulos de terceiros depende fortemente da disponibilidade de lançamentos de alto nível da Nintendo, já que estes costumam gerar interesse nos consoles.
Embora ainda esteja em seus primórdios, o Switch 2 promete sucesso futuro em jogos third-party, principalmente com seus recursos aprimorados, que permitem jogos mais exigentes. Se franquias populares começarem a ser lançadas no Switch 2, juntamente com seus equivalentes para PS5 e Xbox Series X/S, isso poderá abrir caminho para um ecossistema third-party próspero.
No entanto, ainda resta um teste decisivo: se a Nintendo decidirá lançar novos títulos importantes que possam impactar significativamente a dinâmica do mercado.
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