Nintendo Switch 2: Como Mario Kart pode se inspirar nos esquecidos Kart Racers do PlayStation

Nintendo Switch 2: Como Mario Kart pode se inspirar nos esquecidos Kart Racers do PlayStation

Ao longo de sua história, a série Mario Kart evoluiu consistentemente, buscando novas maneiras de envolver os jogadores. De pilotos duplos em Mario Kart: Double Dash à introdução de motos em Mario Kart Wii, planadores e corridas subaquáticas em Mario Kart 7, e a inovadora mecânica antigravidade de Mario Kart 8, cada entrada introduziu mecânicas de jogo únicas.À medida que a excitação aumenta em torno da próxima versão Nintendo Switch 2 de Mario Kart, os fãs estão ansiosos para descobrir quais novos recursos ou truques ela apresentará.

Rumores em torno deste novo título sugerem a possibilidade de corridas de 24 jogadores juntamente com a introdução de pistas mais expansivas e abertas. Uma teoria intrigante até propõe a capacidade dos jogadores de modificar pistas dinamicamente usando itens coletados. Se a próxima iteração de Mario Kart buscar edição de pistas, ela pode se beneficiar do exame de conceitos explorados em dois jogos de corrida de kart menos conhecidos do PlayStation.

Aprendendo com os pilotos de kart LittleBigPlanet e ModNation

Kart LittleBigPlanet
LittleBigPlanet Karting confirmado
Kratos estranho em ModNation Racers
Editor de pistas do ModNation Racers
ModNation Racers fazendo uma curva
ModNation Racers derrubam
Mapa do pod de kart LittleBigPlanet

Elevando a personalização de personagens e karts

Entradas recentes na franquia Mario Kart flertaram com opções de personalização de personagens e karts. Por exemplo, Mario Kart 8 Deluxe oferece uma variedade de opções de cores para personagens selecionados, incluindo Shy Guy e Yoshi, e permite que os jogadores compitam como seus avatares Mii personalizados. Além disso, os jogadores podem modificar três aspectos essenciais de seus karts: rodas, chassis e planadores. Cada componente não apenas melhora o apelo visual, mas também influencia atributos de desempenho, como peso, tração, aceleração e manuseio.

O futuro Mario Kart pode enriquecer significativamente a experiência de personalização ao se inspirar em ModNation Racers e LittleBigPlanet Karting, ambos desenvolvidos pela United Front Games e San Diego Studio. Esses títulos se destacaram em promover conteúdo gerado pelo usuário ao permitir que os jogadores projetassem criativamente seus pilotos e karts.

Em ModNation Racers e LittleBigPlanet Karting, os jogadores começaram com avatares personalizáveis ​​— um Mod em branco ou um Sackboy. Eles podiam personalizar aspectos como tons de pele, estilos de roupas e características faciais, ajustando elementos como tamanho dos olhos ou cor da roupa. O processo de personalização do kart seguiu uma estrutura similarmente robusta, permitindo que os jogadores personalizassem vários componentes de seus veículos, do exterior ao interior.

Embora o apelo duradouro de Mario Kart esteja em sua lista de personagens adorados, incorporar opções expandidas de personalização de personagens e veículos pode melhorar significativamente a jogabilidade no próximo jogo.

Integrando recursos avançados de edição de trilhas

A essência do ModNation Racers e do LittleBigPlanet Karting eram seus editores de pista abrangentes. Esses recursos forneciam aos jogadores as ferramentas para criar pistas de corrida exclusivas do zero, alcançando um equilíbrio entre acessibilidade e complexidade. Os jogadores podiam navegar facilmente em um ambiente sandbox para “pintar” suas pistas enquanto incorporavam elementos cênicos e personalizavam o terreno. Eles também tinham a opção de selecionar uma música para acompanhar sua corrida.

Enquanto os fãs aguardam ansiosamente o próximo Mario Kart, a ideia de um editor de pistas robusto está no topo de muitas listas de desejos. Embora seja crucial para o jogo incluir uma seleção diversificada de pistas oficiais da Nintendo, oferecer aos jogadores a chance de criar as suas próprias pode significar um avanço substancial para a franquia.

Fonte e Imagens

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