Espera-se que o Nintendo Switch 2 utilize extensivamente a tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) da NVIDIA. No entanto, vários desafios podem impedir que alguns dos títulos que mais exigem recursos alcancem qualidade 4K no modo dock e 1080p no modo portátil.
Em um podcast recente, os especialistas em tecnologia da Digital Foundry responderam às perguntas dos fãs sobre as possíveis resoluções de saída do próximo console. Seus insights lançam luz sobre o que os jogadores podem esperar do Nintendo Switch 2. Está claro que, embora o DLSS desempenhe um papel crucial, as limitações de desempenho do chipset móvel no dispositivo significam que as comparações com os sistemas de jogos contemporâneos precisam ser moderadas. As iterações atuais do DLSS sugerem que o modo portátil pode ter como objetivo resoluções em torno de 720p ou até 900p. Resoluções mais altas tendem a aumentar os custos significativamente devido à complexidade da tecnologia de upscaling.
Para títulos portados do PlayStation 4 e Xbox One, os jogadores podem esperar resoluções de aproximadamente 900p ou 1080p no modo portátil, enquanto o modo docked pode ter melhor desempenho em torno de 1440p. No entanto, como os desenvolvedores se esforçam para se adaptar às restrições de hardware do Nintendo Switch 2, atingir gráficos e resolução ideais será crucial, especialmente para jogos exigentes da geração atual.
Os desenvolvedores provavelmente enfrentarão desafios para equilibrar a resolução e a fidelidade gráfica de seus jogos. Espera-se que muitas ofertas de terceiros no modo portátil produzam em torno de 720p ou potencialmente até mais baixo, enquanto o desempenho do modo docked também pode não atingir níveis impressionantes. Por outro lado, os jogos originais da Nintendo podem capitalizar em conteúdo otimizado para fornecer resoluções mais altas, ao mesmo tempo em que gerenciam os custos de desenvolvimento de forma eficaz, alinhando-se com a visão estratégica da empresa.
Além disso, alcançar uma qualidade visual atraente em títulos Unreal Engine 5 no Nintendo Switch 2 exigirá considerações cuidadosas. Notavelmente, os jogos UE5 podem apresentar problemas visuais em resoluções mais baixas; por exemplo, o sistema Lumen pode se tornar bastante barulhento. Consequentemente, os desenvolvedores podem precisar escolher entre priorizar a resolução interna — potencialmente sacrificando as configurações visuais — ou reduzir a qualidade geral para melhorar o desempenho. Dado o tamanho menor da tela do dispositivo, resoluções mais baixas ainda podem produzir visuais satisfatórios para os jogadores.
Vale a pena notar que as capacidades esperadas do Nintendo Switch 2 podem mudar se uma versão personalizada do upscaler DLSS projetado especificamente para este hardware surgir. Por exemplo, a Hello Games demonstrou que uma adaptação leve do FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) da AMD foi eficaz para a porta do No Man’s Sky Switch. Portanto, uma versão personalizada do upscaler da NVIDIA para o Switch 2 também pode ser viável.
Embora os detalhes do Nintendo Switch 2 permaneçam em segredo, mais revelações sobre suas capacidades são esperadas em breve. Fique de olho nas atualizações, pois continuaremos a compartilhar as informações mais recentes assim que estiverem disponíveis.
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