Nintendo Switch 2: Final Fantasy VII Remake pode não suportar o modo 60 FPS; problemas de transição da Unreal Engine 5 para a porta Parte 3

Nintendo Switch 2: Final Fantasy VII Remake pode não suportar o modo 60 FPS; problemas de transição da Unreal Engine 5 para a porta Parte 3

Final Fantasy VII Remake para Nintendo Switch 2: Um olhar mais atento

Desenvolvimentos recentes sobre a versão para Nintendo Switch 2 de Final Fantasy VII Remake sugerem que os jogadores podem não experimentar um modo de 60 FPS, apesar das dicas promissoras de imagens de gameplay recém-divulgadas.

Insights da Digital Foundry sobre desempenho

Em seu último episódio de podcast, os especialistas da Digital Foundry analisaram meticulosamente as imagens do vídeo “Voz do Criador” exibido recentemente. Eles compararam essas imagens com o Modo Desempenho do PlayStation 5, revelando diferenças notáveis ​​entre as duas versões. Embora a versão para Nintendo Switch 2 apresente uma imagem um pouco mais desfocada, com efeitos de pontilhamento mais pronunciados nos cabelos dos personagens e menor profundidade de campo, ela ainda consegue se manter notavelmente bem.

Expectativas vs. Realidade: A Controvérsia dos 60 FPS

Ao contrário de algumas expectativas, parece que a versão de Final Fantasy VII Remake para Nintendo Switch 2 não contará com um modo de 60 FPS. Uma sequência icônica em que Cloud salta de um trem antes da missão envolvendo o Reator nº 1 foi mostrada rodando a 60 FPS no vídeo da Voz do Criador, levando a especulações sobre uma opção semelhante disponível no Switch 2. No entanto, a Digital Foundry esclareceu que a qualidade aprimorada do cabelo de Cloud naquela cena específica supera até mesmo os visuais vistos no Modo Performance do PlayStation 5, indicando que a filmagem provavelmente se originou da versão para PC e não do Switch 2.

O futuro da trilogia Final Fantasy VII no Switch 2

Na mesma apresentação de vídeo, Naoki Hamaguchi, o diretor de Final Fantasy VII Remake, sugeriu a possibilidade de toda a trilogia do remake ser disponibilizada no Nintendo Switch 2. A Digital Foundry postulou que essa ambição pode implicar que a terceira parte da trilogia poderia pular a transição para a Unreal Engine 5. Embora essa engine tenha o potencial de aprimorar os visuais vistos em Final Fantasy VII Rebirth, ainda não há evidências sugerindo que ela possa rodar efetivamente no Switch 2. Além disso, o desafio de reduzir significativamente os visuais, mantendo a qualidade, levanta mais preocupações. Dado o objetivo dos desenvolvedores de lançar a terceira parte rapidamente, uma mudança na engine no meio do desenvolvimento pode ser problemática e lançar luz sobre a direção técnica prevista para lançamentos futuros.

Informações de lançamento

A data de lançamento de Final Fantasy VII Remake no Nintendo Switch 2 ainda não foi oficialmente confirmada, deixando os fãs ansiosos por novos anúncios.

Fonte e Imagens

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