Nintendo reconhece problemas de taxa de quadros em Donkey Kong Bananza

Nintendo reconhece problemas de taxa de quadros em Donkey Kong Bananza

Nintendo se prepara para o lançamento de Donkey Kong Bananza no Switch 2

A Nintendo está se preparando para o aguardado lançamento de Donkey Kong Bananza, o segundo jogo exclusivo first-party significativo projetado para o Switch 2. No início desta semana, a equipe de desenvolvimento confirmou que a jornada deste título começou no Nintendo Switch original, assim como o aclamado Mario Kart World.

Insights sobre exclusividade: uma entrevista com Kazuya Takahashi

Uma das principais questões em torno do desenvolvimento do jogo é por que a Nintendo optou pela exclusividade em vez de criar um título multigeracional. Kazuya Takahashi, diretor de jogos da Nintendo EPD, esclareceu essa decisão durante uma entrevista ao jornal espanhol Lavanguardia.

Como mencionamos anteriormente, queríamos criar continuidade ao longo da cadeia de destruição e, para isso, precisávamos incluir um grande número de objetos destrutíveis. Isso só foi possível no Nintendo Switch 2, que permitiu a colocação de tantos elementos na tela, além de diversos materiais e destruição em larga escala. Além disso, para aumentar a sensação de satisfação com a destruição, investimos muito nos efeitos e sons, bem como na aparência dos objetos sendo destruídos.

Resolvendo problemas de taxa de quadros

Após uma prévia prática de Donkey Kong Bananza, alguns problemas de taxa de quadros foram relatados, o que gerou mais discussões durante a entrevista. Takahashi respondeu a essas preocupações:

Há vários fatores a considerar. Primeiro, usamos intencionalmente efeitos como “hit-stop” e câmera lenta para enfatizar os impactos. Segundo, como usamos a tecnologia voxel, há momentos em que há grandes mudanças e destruição no ambiente. Sabemos que o desempenho pode cair um pouco nesses momentos. No entanto, como você disse, no geral o jogo é fluido e, nos momentos em que ocorrem mudanças em grande escala, priorizamos a diversão e a jogabilidade.

Próximo lançamento e expectativas

Apesar das dúvidas sobre o desempenho, Takahashi e a equipe de desenvolvimento estão confiantes na fluidez geral do jogo. A Nintendo planeja lançar oficialmente Donkey Kong Bananza na quinta-feira, 17 de julho, e os fãs aguardam ansiosamente para ver o desempenho do jogo em sua versão final.

Fique ligado em nossa análise completa quando o embargo acabar!

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